Girêdana bi me

Games

'Piştî Payîzê' Cîhanek VR-ya Immersive ya John Carpenter pêşkêşî dike ku hûn dixwazin tê de winda bibin

Published

on

Ketin

Lîstikên Vertigo-ya herî dawî ya yekem-kesê-shooter serpêhatiyek e ku tavilê daxwaz dike ku tê de were binav kirin. Cîhanên VR her ku diçe bi navûdengtir bûne û Piştî Payîzê te dikişîne hundir û nahêle… bi awayekî baş. Gelek kêfê, ji nû ve lîstin û şêrîniyê hêja ye ku meriv di nav spêktora VR-ê de derbas bibe. Ger hûn li ser lîstika li ser VR-ê li ser dorpêçê bûne, bi ser de bizivirin. Ev lîstika ku pê dest pê dike ye, nemaze ji bo temaşevanên tirsnak.

Piştî Payîzê cîhanek ku bi hêsanî ji hêla derhêner John Carpenter ve hatî nivîsandin diafirîne. Ew ê bi laşê wî yê xebata wî re baş li hev bikira. Çîrok mirovatiyê dişopîne û berê xwe dide gerstêrka erdê ku di salên 1980-an de derbasî serdema xweya qeşayê ya duyemîn bû. Serdemek qeşayê eşkere ji bo hemî mirovên li ser rûyê erdê nûçeyên xirab dinivîse - lê zêde kir ku mirovên ku di sermayê de hatine hiştin vegeriyan wekî cinawirên xerab ku wekî The Snowbred têne binav kirin.

Mirovahî xwe li sindoqan girtiye û ji bo peydakirina kelûpelan û keşfkirina çolê piştî-apokalîptîk divê biçe ser dirûnê. Van rêve her tiştî ye ku mirovan di xebatê de dihêle, ku dirûnê yek ji rola herî girîng a çolê apocalyptîk dike.

Ketin

Estetîk ya Piştî Payîzê ji her tiştê salên 80-an de xaça-polînasyonek fantastîk e. Ji xemla cîhanê bigire heya dolabên arcade yên ku ji nû ve hatine veguheztin da ku wekî komputer û xalên peydakirinê werin bikar anîn ji lîstikê re pêvekek fantastîk e. Dinyaya ku ji hêla Lîstikên Vertigo ve hatî afirandin pir tê jiyîn hîs dike û ji sedî sed binavûdeng e.

Mekanîzmayên VR sînorên teknolojiyê zexm dikin û bi rastî vê yekê di hundurê xwe de cîhanek pêbawer dikin. Cîhanek ku xwe bi girseyî û temam hîs dike. Baldariya li ser hûrguliyan jî ecêb e. Mînakî, gava ku hûn klîbek li ser çeka xwe vala bikin, divê hûn klîbê derxînin, bigihîjin bandoya xwe, klîpek din bikêşin û ji rêyê paşde bizivirin da ku guleya xweya paşîn ji bo çalakiyê veşêrin. Pêdivî ye ku pîkapên tenduristiyê ber bi sînga we ve werin nîşankirin û derzî bêne kirin. Bersiva haptîk baş-sêwirandî ye ku van hemî hûrguliyên piçûk hestek taktîkî û rastîn bide. Tewra lîstikên mekanîka armanckirinê di asta pêş de û li pêş dema xwe ne.

Dema ku hûn lîstikek dest pê dikin, piçek fêrbûnek heye ku hûn bi mekanîka lîstikan bikar bînin lê ne demek dirêj e ku hûn li navenda navendî ya Harvester bin. Ev arcade ji nû ve hatî çêkirin cîh e ku hûn ê ji bo çekên xwe beşên nû çêkin û mîsyonên xebitandina Harvest bistînin. Ji bo ku hûn dest bi mîsyonan bikin, divê hûn yek ji wan kabîneyên arcade yên jorîn nêzîk bibin da ku hilbijêrin, asta dijwariyê û celebê bazdana ku hûn ê bi ser bikevin. Ger hûn mîsyonek solo dest pê bikin, sê lîstikvanên din dê ji botan pêk werin. Ez pêşniyar nakim ku bi botên kontrolkirî yên AI-ê re biçin. Dema ku li navendê Harvester-a navendî ye, girîng e ku meriv bi yên din re tîmê bike. Piştî ku hûn partiyek ji çar hevalbendên ku hûn dikarin li navendê bibînin hilbijêrin, ew dem e ku hûn bar bikin û berê xwe bidin Havest û hin Snowbred hilweşînin.

Ketin

Gava ku hûn bi tîmek re beşdar dibin, immersivity kûr dibe. Derketina van mîsyonan û teqandina Snowbred wekî beşek ji tîmek ku hemî dema ku di rê de teqînek çêdibe, ew hesta ecêba zarokatî da min. Kêfxweşiya bêkêmasî ya lîstina lîstikek bingehîn û windabûnê pir xelatdar e.

Guhertoya cinawirên Snowbred tiştan balkêş dihêle. Her cûre bi lez û bezên cûda û bi awayên cihê li we tê. Mînak hinek ji van mêşvanan hildikişin ser banê û davêjin ser we. Di heman demê de li dijî Snowbred-a mezin şerên patronê yên mezin jî hene ku ew ê tîmek baş-rêxistinkirî û gelek hêza agir hewce bike ku were xwarê. Pir mîna, Çep 4 Dead dijmin bi girseyên girseyî têne ser we. Ji bo ku hûn sax bimînin divê hûn li ser tetikê zû û zû li ser lingan bin. Ez ê derewan nekim vê lîstikê carinan di dema şer de rasterast adrenaline da min.

Ger lîstikvan li hember lîstikvan şêwaza we bêtir e, Piştî Payîzê di heman demê de moda wê ya bi navê Tundradome jî heye. Li vir hûn ê biçin ku hemî jêhatîbûn û hêza xwe ya agir li dijî lîstikvanên din bikar bînin da ku di modên PVP de serketinê bi dest bixin.

Her tişt tenê rast hîs dike, heya ku lîstika lîstikê diçe. Kontrol teng hîs dikin û wê derengiya ku gelek fîşekên VR hene tune ne. Hemî kontrol zû û zelal in. Li ser vê yekê hate zêdekirin, hemî kontrol ji hêla hin bertekên haptîkî yên mezin ve têne piştgirî kirin ku tenê ezmûna berbiçav a bêbawer pêşve dixe.

Piştî Payîzê di heman demê de gelek nirxa dubarebûnê jî digire. Ji nû ve lîstina astê ji bo bidestxistina bêtir malzemeyan an jî lêxistina dema xwe an jî tenê ceribandina wê bi komek lîstikvanek nû bi domdarî kêfê ye. Ez hîs dikim ku tu du lîstikên lîstikê ne yek in.

Ketin

Ev Los Angeles a 1980-an a cemidî cîhanek e ku dikaribû bi hêsanî bibe fîlimek John Carpenter. Çîrokek bi rastî xweş wekî piştgiriyek li ser kar heye Piştî Payîzê. Ez jê hez dikim ka lîstik tenê paşpirtikê dide we û dûv re dihêle ku hûn xwe bişopînin û rola lîstikê bikin ku hûn çîrokên xwe yên li LA-ya cemidî ragihînin.

Lîstikên Vertigo vê ezmûna VR ji erdê ve afirand û ji her cûre hêviyên xwe derbas kir. Piştî Payîzê demeke xweş, xwînxwar e. Her yek ji mekanîka li ser kar, ji nûvekirina pistolê bigire heya karanîna guleyek stûnê ji bo tenduristiyê, tenê we kûrtir dikişîne ser ezmûnek lîstikê ya ku bihevrebûna wê dijwar e. Min gelek lîstikên VR lîstiye û Piştî Payîzê qalibê bi teqînek tevde ya kêfa lîstika paqij dişikîne.

Piştî Payîzê niha li ser Oculus (Meta) Quest 2, Playstation VR û Steam derketiye.

 

 

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Click to comment

Divê hûn bêne qeyd kirin da ku hûn şîroveyek bişînin Login

Leave a Reply

Games

Beyond Fear: Lîstikên epîk ên tirsnak ên ku hûn nikarin ji bîr nekin

Published

on

Werin em rast bin, şêwaza tirsê ji mêj ve tirsan dişewitîne. Lê vê dawiyê? Wusa dixuye ku vejînek rastîn heye. Em êdî ne tenê ditirsin û gemarê şêrîn (baş, carinan). Naha, lîstikên tirsnak ên epîk bi rengek cûda derdikevin. Van lîstikan ne tenê heyecanek demdirêj in. Ew serpêhatî ne ku çengên xwe di nav we de diqulipînin, we neçar dikin ku hûn hem li derve û hem jî li hundur bi tariyê re rûbirû bibin. Hêza binavbûyî ya teknolojiya nûjen pêşiyê bilind dike. Dibe ku hûn dikarin hûrguliyên porê xwe bifikirin dema ku hûn li penagehek xerabûyî digerin an jî tansiyona dil-teqandî gava ku hûn bê rawest ji hêla tiştek nedîtî ve têne şopandin.

Lîstikên tirsnak di nav celebên din de jî diherike. Em berê berê ji tirsên bazdanê yên ecêb derbas bûn. Horror nîşanek tarî, hişktir hişt. Lîstikên rizgariyê jêhatiya xwe ji bo rêveberiya çavkaniyê ya bêhêvî dişkînin, bi zorê bangên dijwar dikin ku hûn dikarin çi bikin. Sernavên çalakiyê atmosfera wê ya nerehet deyndar dikin, li gel girseyên dijminan jîngehên acizker dilîzin. Tewra RPG jî bêpar in. Hin nuha metreyên aqilmendî û bûyerên eqil-şikestî vedibêjin, ku xeta di navbera şer û tekoşîna psîkolojîk de radike. Û heke ew ne bes e, hûn dikarin lîstikên hêlînê casino yên ku mijarên tirsnak hene xeyal bikin? Ji ber ku cureyê riya xwe dît belaş play hêlînê games liserxetê her wiha. Bi rûmet, ew ji bo me lîstikvanan ne pir surprîz e, ji ber ku pîşesaziya casino bi gelemperî ji pîşesaziya lîstikê deyn dike, nemaze di warê grafîk û hêmanên dîtbar de. Lê bêyî hûrgulî, li vir navnîşa me ya lîstikên tirsnak ên epîk heye ku hûn ji bîr nekin.

Gundê Xirabê Niştecîh

Resident Evil

Resident Evil Village ne şaheserek terora paqij e, lê jê re nebêjin lîstikek çalakiyek hêsan a bi fangan jî. Mezinahiya wê di cûrbecûr de ye. Siwarbûnek çolê, nepêşbînîkirî ku we texmîn dike. Demekê, hûn di keleha gotîkî ya Lady Dimitrescu de digerin, atmosfêra wê ya zordar her qirikê xeternak dike. Ya din, hûn gurçikan li gundekî gemar diteqînin, û çalakiya safî ya safî dest pê dike.

Dûv re, rêzika House Beneviento heye ku kêmtir di derbarê çekan de ye û bêtir li ser tirsa psîkolojîk a hiş-berê ye. Hêza gund ne yek hêmanek e ku li gorî kamilbûnê tê kirin, berevajî wê, nehiştina wî ye ku bi cih bibe. Dibe ku ew ji we re tirsa domdar a klasîkên rastîn nehêle, lê enerjiya wê ya bêhnfireh û tirsên cûrbecûr ezmûnek heyecan, nediyar çêdike ku îspat dike ku rêzefîlma Resident Evil hîna jî çîpek heye.

Amnezî: Daketina Tarî

Zehmet e ku meriv tenê sernavek ji rêzefîlma Amnesia, lê Dark Descent behs bike şopeke mezin hişt ji ber ku ew heyecanên erzan bi tiştekî pir nezantir bazirganî dike. Ew bi rastî êrîşek bêdawî ye li ser hişê. Ya ku ji tenê gêj û gewrê xerabtir e. Ew terora psîkolojîk a herî baş e. Ew yek ji wan lîstikên tirsnak e ku we belkî bêriya we nekiribe jî heke hûn ne heyranokek mezin a tirsan in. Lê, heke we kir, her şemalek diqelişe, her palgehek diqelişe ku atmosferek tirsek mezin ava dike, bifikirin. Di vê lîstikê de, hûn ne bêhêvî ne, lê şer bêhêvî û bêhêvî ye. Di şûna wê de, hûn direvin, hûn vedişêrin, û hûn dua dikin ku her tiştê ku di tariyê de ye we nabîne. Û ew jîniya Amnesia ye. Ew tirsa gemarî ya nenas e, şikestina hişê we ye ku li dijî we vedigere. Ew şewatek hêdî ye, daketina nav dînbûnê ye ku dê te bêhna xwe bihêle, ne tenê tiştê ku di kelê de vedişêre, lê tiştê ku dibe ku di hundurê xwe de jî bimîne bipirse.

Outlast

Outlast

Jîniya Outlast di atmosfera wê ya xeniqî de ye. Tarî hem dijmin e hem jî hevalbend e. Korîdorên klaustrofobîk, tîrêjên roniyên mirinê, û nalînên xemgîn ên nedîtî tansiyonê zêde dikin. Ew êrîşek bênavber e li ser nervên we. Yekane riya derketinê ev e ku hûn bi tirsên xwe re rû bi rû bimînin: bi dizî, veşêrin, an jî mîna dojehê birevin. Hêvî dikin ku biqîrin, pir. Çîrokek berevajî di bin siyê de ye, ku di nav belge û tomarên sar de vedibe. Ew daketina nav dînbûnê ye ku dê bike ku hûn li kêleka Miles aqilê xwe bipirsin. Di vê lîstikê de ne çek, ne hêzên super. Ew saf, saxbûna xav e.

Manhunt û Manhunt 2

Manhunt

Rêzefîlma Manhunt tirsa dizî îcad nekiriye, lê ew celebek hovane tekûz kir. Di nav malên kevnar de nezivirin an jî di tariyê de bigerin. Ev xav, gemar û bi kûrahî nerehet e. Hûn di dojehiyên bajaran de hatine girtin, ku ji hêla çeteyên bêmerhemet ve têne nêçîr kirin. Atmosfer bi bêhêviyeke gemar diqelişe, dengbêjî bi lehiyeke kêm a xetereya pîşesaziyê. Şer ne bi jêhatîbûnê ye, bi hovîtiyê re ye. Her kuştin dîmenek bêhêvî, nexweş e. Darvekirin tiştên kabûsan in, her yek ji ya dawîn xerabtir e. Bê guman ev sernavên pir nakokî bûn, lê ew a tecrubeya tirsnak ku carinan dijwartir dike ji her jumpscare her û her nikaribû.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Games

The Best Horror-Themed Casino Games

Published

on

Horror Slot

Kêfxweşiya bi temaya tirsnak ji populerbûnek girîng distîne, temaşevanan bi fîlim, pêşandan, lîstik û hêj bêtir ên ku di nav xerîb û serxwezayê de vedişêrin dikişîne. Ev balkêş di cîhana lîstikê de, nemaze di warê lîstikên hêlînê de, dirêj dibe.

horror casino games

Çend lîstikên hêlînê yên berbiçav bi serfirazî mijarên tirsê di nav xwe de girtine, îlhama xwe ji hin fîlimên herî berbiçav ên celebê digirin, da ku li seranserê salê ezmûnên lîstikê yên berbiçav û heyecan biafirînin.

Alien

Alien

Ger hûn li anekek digerin online casino mobîl bo te horror fix, dibe ku lîstika çêtirîn ku meriv pê dest pê bike klasîka tirsnak a sci-fi ya 1979-an e. Alien ew cure fîlm e ku ji cureya xwe derbas bûye û bûye klasîk heta wê astê ku hin kes yekser wek fîlmekî tirsnak nayê bîra mirov.

Di sala 2002 de, fîlim statûya fermî wergirt: Ew ji hêla Pirtûkxaneya Kongreyê ve wekî çapek girîng a dîrokî, çandî, an estetîkî ya girîng hate xelat kirin. Ji ber vê yekê, ew tenê bi vê sedemê radiweste ku ew ê sernavê xweya hêlînê bistîne.

Lîstika hêlînê 15 xetên peredanê pêşkêşî dike dema ku rêzê dide gelek karakterên orjînal ên çêtirîn. Li ser vê yekê, ji gelek kiryarên ku di seranserê fîlimê de diqewimin, hûrguliyên piçûk jî hene, ku hûn di dilê çalakiyê de rast hîs bikin. Li ser vê yekê, jimare pir bibîranîn e, di yek ji fîlimên herî mezin de ezmûnek berbiçav diafirîne.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Fîlimên Belaş ji bo 4-12-22
Psycho (1960), ji Paramount Pictures.

Bê guman yê ku her tiştî dest pê kir. Fansên tirsnak ên dilsoz bê guman dê vê yekê referans bikin horror klasîk, ku di sala 1960-an de derketiye holê. Fîlm ji hêla derhênerê hoste Alfred Hitchcock ve hatî çêkirin, bi rastî jî li ser bingeha romanek bi heman navî bû.

Wekî ku hemî klasîk bûn, ew bi reş û spî hate kişandin û meriv dikare wekî pir kêm-budce were hesibandin, nemaze li gorî gelek fîlimên tirsnak ên bloka îroyîn. Wê got, dibe ku ew ji komekê ya herî bibîranîn be û ev jî bû sedema afirandina sernavek hêlînê ya bîranînê.

Lîstik 25 xetên dravdanê yên berbiçav pêşkêşî dike, bi heman awayê ku fîlim dike heyecanek dilşikestî peyda dike. Ew bi dîtbarî nihêrîn û hestê digire Psycho bi her awayî, dihêle hûn gumana afirandina Hitchcock hîs bikin.

Deng û paşnav jî faktora sarbûnê zêde dike. Tewra hûn dikarin rêzika herî nîşangir - dîmena kêrê - wekî yek ji sembolan bibînin. Gelek bangawazî hene ku kêfê jê werbigirin û ev lîstik dê ya herî krîtîk jî bike Psycho evîndar ji ber ku hewl didin mezin bi dest bixin, evîndar dibin.

Nightevek li ser Kolana Elm

Li Kolana Elm Nightevek ev

Fredy Kreuger ne tenê di tirsê de, lê di çanda pop de yek ji karakterên herî berbiçav e. Sweater, şûp, û çîpên şikestî hemî marqeyên bazirganî ne. Ew di vê klasîka 1984-an de têne jiyîn û slasher-a serxwezayî xwe di nav vê sernavê makîneya otomatê de vedihewîne.

Di fîlimê de, çîrok li dora xortên ku di xewnên xwe de ji hêla kujerê rêzefîlm a mirî ve têne dorpêç kirin. Li vir, hûn ê hewce bikin ku hûn bi Freddy re ku paşnavê dihejîne re hewl bidin ku bi ser bikevin. Ew di her pênc tekeran de xuya dike, serkeftinek li ser 30 xetên mûçeyên potansiyel peyda dike.

Ger hûn bextewar bibin, Freddy dikare we bide dayîna we: heya 10,000x behîsa we. Digel jackpotên mezin, karakterên herî naskirî yên ji fîlima orîjînal, û hesta ku li wir li Kolana Elm e, ev yek ji wan lîstikan e ku hûn ê dîsa û dîsa vegerin mîna gelek paşverûyên ku li pey hatine.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Games

Stêrên 'Bêmirin' eşkere dikin ku ew ê kîjan xerabkarên tirsnak "F, Bizewicin, Bikujin"

Published

on

sydney sweeney tenê ji serkeftina wê ya rom-com derdikeve Kesek Ji bilî Te, lê ew çîroka evînê ji bo çîrokek tirsnak di fîlima xwe ya herî paşîn de vedişêre Lihevhatî.

Sweeney Hollywood bi bahoz digire, her tiştî ji ciwanek dilşewat di hundurê de nîşan dide Euphoria li ser qehremanek qezayê Madame Web. Her çend ya paşîn di nav şanogeran de pir nefret kir jî, Lihevhatî berevajiyê polar dibe.

Fîlm li ser hate pêşandan SXSW vê hefteya borî û baş hate pêşwazî kirin. Di heman demê de navûdengek ji bo ku pir xedar bû jî bi dest xist. Derek Smith ya Slant dibêje, "Çalakiya dawîn hin ji tundûtûjiya herî zirav, hovane dihewîne ku vê binerenga taybetî ya tirsê di van salan de dîtiye…"

Xwezî temaşevanên fîlima tirsnak ên meraqdar ne hewce ne ku demek dirêj li bendê bin da ku bi xwe bibînin ka Smith wekî çi diaxive Lihevhatî dê li seranserê Dewletên Yekbûyî bikeve şanoyan Adarê, 22.

Xwînrêj nefret dibêje ku belavkerê fîlmê NEON, di piçek aqilmendiyên kirrûbirrê de stêrk hebûn sydney sweeney û Simona Tabasco lîstikek "F, Bizewice, Bikujin" bilîzin ku tê de hemî bijarteyên wan neçar bûn ku xirabkarên fîlima tirsnak bin.

Ew pirsek balkêş e, û dibe ku hûn ji bersivên wan şaş bibin. Bersivên wan ew qas rengîn in ku YouTube li ser vîdyoyê rêjeyek sînorkirî ya temenî xist.

Lihevhatî Fîlmek tirsnak a olî ye ku NEON dibêje Sweeney stêrk dike, "wek Cecilia, keşîşek Amerîkî ya bi bawermendiyek dilsoz, ku di keşîşxaneyek dûr de li gundekî spehî yê Îtalyayê dest bi rêwîtiyek nû dike. Pêşwaziya germ a Cecilia zû dibe kabûsek ji ber ku diyar dibe ku mala wê ya nû sirekek xirab û tirsên negotin dihewîne.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading