Girêdana bi me

Games

'Girava Mirî 2' Xwîn, Gûçik, Glopola û Gelek Pir Pêkenî Tê Dike

Published

on

Iceland

Girêdana Dead 2 li jor bendewaran bû. Me yekem car di dema E3-ê de gelek sal berê nihêrînek li wê girt. Di rastiyê de lîstik di bingeh de 9 sal derbas bû da ku bigihîje destên me yên lerzok, dilxwaz. Ji ber vê yekê, bendewariya dirêj hêja bû? Ma lîstika duyemîn a di bihuşta zombî-kujê de hêjayî bendewariyê bû? Em pir dilxwaz in ku li ser wê bi we re bipeyivin, nêrîna xwe bidin we û bê guman ku hûn di derbarê heman lîstikê de çi dibêjin bibihîzin.

Girêdana Dead 2 li LA-ya bi tevahî hilweşandî hildibijêre ku wekî din wekî "Hell-A" tê zanîn. Ew sernav pir pir cîhana ku hûn di lîstikê de dijîn vedibêje. Tevahiya tiştê ku Los Angeles xweş kir naha cinawir e. Emeliyata plastîk û avakirina laş cureyên zozanan ên dilşewat afirandine. Birayê bejê yê ku bi masûlkeyan ve girêdayî ye, bi xweya xwe ya gemar tê ser we û bi hêzek hov êrîş dike. Balkêş e ku meriv bibîne ka Los Angeles dê çawa mîna piştî apocalypse xuya bike û ev pir pir ew e.

Iceland
Dadgeh: Girava Mirî 2

Lîstik li ser balafirek ku ji nişka ve tê xwarê dest pê dike û piraniya kesên sax mirin an jî dimirin. Bê guman, li vir e ku hûn dikarin karaktera xwe hilbijêrin û rêwîtiya dirêj a pêş de li cîhana pir vekirî dest pê bikin. Ez kêfxweş im ku bibêjim ku cîhana vekirî rê dide ku têra xwe cihêreng bimîne da ku wê balkêş bimîne. Deverên mîna Beverly Hills hene, lê wê hingê me navenda bajêr jî heye LA. Ew her gav plusek e ku meriv pê ewle bibe ku lîstikek bi vê mezinahiyê bi heman cîhana bêzar a li dora her quncikê ve girêdayî nebe. Girêdana Dead 2 xwe berfireh digire û qadên nû balkêş dike.

Zêde Girava Mirî 2's bêaqilî ji kapasîteya wê ya henekê xwe bi LA û çandek ku bi giranî li ser cîhana bandorkerên medyaya civakî hatî çêkirin tê. Kêfxweş e ku meriv fîlima klasîk a Hollywoodê bi nifşa bandorker re bibîne. Lîstik ji hêla civakî ve tevahiya wan celebên doçkayê dişoxilîne. Bi tevayî, em gelek şewqên vîzyona anarşî ya dagirtî ya lîstikên mîna werdigirin Grand Theft Auto û zûtirîn Rêzên pîroz.

Iceland
Dadgeh: Girava Mirî 2

Yek ji Girava Mirî 2's mekanîka berbiçav zirara rast-ê ye ku van zombî digirin. Ew bi tevahî ezmûnek pir taktîktir diafirîne. Mînakî, zombîyek ku hûn li milê rastê yê rûyê xwe dihejînin, bi perçeyek goşt ji wî alî ve tê rûxandin, çîçekek din çavan ji serê wan diqetîne û di wextê rast de bêtir zirarê dide zozanan. Ji bo ku bibînin ku zirarê qet pîr nabe, li wan xistin. Ez hez dikim ku bêtir lîstikan bibînim ku vî rengî zirara gnar bikar bînin.

Dema ku em ji zirarê û çekên ku zirarê didin gotin hez dikin. Meşka bişkojkê piçekî pir bi berfirehî tê bikar anîn. Hemî ew şerên ji nêz ve û hejandin û blokên bi baldarî demdirêj bi hîskirina rûtîn bi dawî dibe û nehêle 'x' jî ku mêjiyên zozanan di nav peyarê de bişewitîne bes e ku ew çend demjimêrên ku hûn li vê dinyayê ne balkêş bimînin. Li wir tenê tiştek heye ku winda ye. Ger hin çekên destan bi rengekî cûda hîs bikin, wê hingê dibe ku em li ser tiştekê bûna, lê kulm dikare diranên zozanan bişkîne, lê bi heman rengî agirek bi katana nefes dike. Tenê wisa dixuye ku divê ev her du tişt cîhan ji hev cûda bin.

Mekanîkek din a ku bi rastî vê kujerê zombî ji lîstikên din ên hordê yên nemir cuda dike, pergala qertaf e. Kart di Abilities, Survivor, Slayer û Numen de têne şikandin. Her yek ji van derfetê dide we ku hûn bi cûrbecûr rêbazên cihêreng werin ser lîstikê û lîstikvanan bi awayên nû yên lîstinê destnîşan dike. Kartên ku bi pergala çekan re tevdigerin rewşek rûnê fistiq û jelê pir rad dide me.

Iceland

Çekên ku li cîhanê têne dîtin dikarin bi çêkirina wan li ser maseyên kar werin nûve kirin. Ev awayên cûda dide we ku hûn tiştên ku dê bi gelek awayên cûda bandorê li ser statîstîkên dijminan bikin bikar bînin. Mînakî, zêdekirina şiyanên elektrîkê li kêrê dikare di heman demê de çend zombî bipije. Van dijminên zincîrê bi herikên elektrîkê re li hev dikin. Dema ku dor tê xebitandina van vebijarkên çêkirina çekan ezman sînor e. Tevahiya çêkirina maseya xebatê li vir zemînek nû naşkîne lê gava ku li pergala kartê were zêdekirin ew pir xweş e. Gava ku hûn bikaribin tiştên mîna katana elektrîkê çêbikin, hûn ê bibînin ku ez di warê têrbûnê de çi mebesta min e.

Hell-A cîhanek vekirî ye ku bi ton zombî, NPC, mîsyonên alîgir û ton çekên veşartî û tiştên din dagirtî ye. Li ser we ye ku hûn derkevin wir û wan bibînin. Mîna gelek cîhanên vekirî yên din, lîstikên sandboxê ev yek we diavêje perestgehek berfireh û dihêle hûn rêbaza xwe ya lîstina lîstikê hilbijêrin. Ma hûn dixwazin li ser çîroka sereke bisekinin û lîstikê zû biqedînin? Vebijêrk ji bo we heye. Ma hûn dixwazin rêça hêdîtir, temamkertir bavêjin û berî ku lîstikê bişkînin mîsyonên alîgir bigirin? Welê, bê guman hûn dikarin li vir jî bikin.

Girava Dead Dead dihêle hûn çîrokê wekî yek ji şeş karakteran dest pê bikin. Her yek ji van karakteran bi statîstîkên xwe ve tê û dihêle hûn rêbazek ku ji we re çêtirîn hilbijêrin hilbijêrin. Her yek ji karakteran di heman demê de ji derûdora zombî jî bêpar e, ji ber vê yekê xema lêdan û veguhertinê tune. Spas ji Xwedê re, ji ber ku heke wusa bûya dê lîstikek pir kurt bûya.

Dubarekirin dijminê herî mezin ê vê lîstikê ye. Di nîvê xala lîstikê de (nemaze heke hûn gelek caran li mîsyonên alîgir derbas bikin) hûn ji heman swing, lêdan, doj, hejandin, lêdan, hwd pir aciz dibin… Di lîstikê de bi rastî hewceyê hin çekên di asta paşîn û kapasîteyên ku dê zivirî û ezmûnên lîstika paşîn bi qasî dema ku we yekem car dest bi lîstikê kir balkêş bike. Lîstikên mîna Dishonored an Death Loop ji bo zêdekirina jêhatîbûnên li seranserê lîstikê karek girîng kir. Tiştên bi vî rengî çu carî nahêlin ku şiyan û şer westiya bibin. Ev tiştek e ku meriv dikare di paçeyan de were guheztin. Ji ber vê yekê, em bi rastî hêvî dikin ku em bibînin ku ev zivirî û demek domdar baş çêkir.

Hell-A gelek kêfxweş e. Lîstik rê li ber nêzîkatiya tariyê ya hişk a Last of Us-ê mîna qeşengek apocalypse-ya arcade û pirtûka çîrokan dixe. Lîstik ji kêfê hez dike û ew bi rastî wê bi rêzikên xweş-nivîskî yên diyalogên dilşewat û bê guman celebên karakterên LA-yê yên ku hûn di rê de pê re hevdîtin dikin derdixe. Hin ji wan eşkere ji karakterên cîhana rastîn ji muzîkjenên navdar ên cîhanê heya stêrên fîlimên diva yên mezin têne sêwirandin. Rastiya ku lîstik hemî vê xwîn û zikê digire û xwe qet ciddî nagire ev e ya ku matkirina bişkojê pir xweş dike. Hişyariyê li ser-slattery, şideta glopola zêde bikin û hûn ji xwe re demek xweş derbas dikin. Bi taybetî gava ku hûn biryar didin ku ji bo hevkariyê bi hevalên xwe re hevalbendiyê bikin, ku ez pir pêşniyar dikim.

Girêdana Dead 2 smorgasbordek demên xweş ên bêkêmasî ye. Pergala qertê ya lîstikê digel çêkirina çekan rêyek dirêj diçe da ku hûn li vir kêfxweş bimînin. Mixabin, lîstokên mezin û wextê ku ji bo qedandina lîstikê hewce dike dikare monoton bibe û dikare we bi tevahiya ezmûnê re dilşikestî bihêle ji ber ku tu çek an jêhatîyên lîstika dereng nayên pêşkêş kirin. Girava Mirî 2's kêf ji vê yekê tê ku ew xwe ciddî nagire û şîroveya xwe ya civakî bikar tîne da ku ji tiştên mîna bandorkerên medyaya civakî û yên din bitirsîne. Satira civakî ya mezin yek ji beşên herî xweş ên tevahiya ezmûnê ye. Dubarebûna ku bi lîstina lîstikê re pir dirêj bi heman tevgeran re û ji nû ve tê, dikare bi tevlêbûna maçek hevkariyê were têkbirin, tiştek li hevkirina hevalek û mejiyên li seranserê Hell-A-yê bi hev re dihejîne. Komedî xweş hatiye nivîsandin û di dayîna kenê mezin de dibe alîkar. Çêkirina wê neh sal girt Girêdana Dead 2. Ma ew hêjayî bendê bû? Bi tevayî û ev ji bo evîndarên min ên zombî yên li wir derbas dibe, bersiva wê pirsê "dojeh erê!"

3 çav û nîv ji 5

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Click to comment

Divê hûn bêne qeyd kirin da ku hûn şîroveyek bişînin Login

Leave a Reply

Games

Beyond Fear: Lîstikên epîk ên tirsnak ên ku hûn nikarin ji bîr nekin

Published

on

Werin em rast bin, şêwaza tirsê ji mêj ve tirsan dişewitîne. Lê vê dawiyê? Wusa dixuye ku vejînek rastîn heye. Em êdî ne tenê ditirsin û gemarê şêrîn (baş, carinan). Naha, lîstikên tirsnak ên epîk bi rengek cûda derdikevin. Van lîstikan ne tenê heyecanek demdirêj in. Ew serpêhatî ne ku çengên xwe di nav we de diqulipînin, we neçar dikin ku hûn hem li derve û hem jî li hundur bi tariyê re rûbirû bibin. Hêza binavbûyî ya teknolojiya nûjen pêşiyê bilind dike. Dibe ku hûn dikarin hûrguliyên porê xwe bifikirin dema ku hûn li penagehek xerabûyî digerin an jî tansiyona dil-teqandî gava ku hûn bê rawest ji hêla tiştek nedîtî ve têne şopandin.

Lîstikên tirsnak di nav celebên din de jî diherike. Em berê berê ji tirsên bazdanê yên ecêb derbas bûn. Horror nîşanek tarî, hişktir hişt. Lîstikên rizgariyê jêhatiya xwe ji bo rêveberiya çavkaniyê ya bêhêvî dişkînin, bi zorê bangên dijwar dikin ku hûn dikarin çi bikin. Sernavên çalakiyê atmosfera wê ya nerehet deyndar dikin, li gel girseyên dijminan jîngehên acizker dilîzin. Tewra RPG jî bêpar in. Hin nuha metreyên aqilmendî û bûyerên eqil-şikestî vedibêjin, ku xeta di navbera şer û tekoşîna psîkolojîk de radike. Û heke ew ne bes e, hûn dikarin lîstikên hêlînê casino yên ku mijarên tirsnak hene xeyal bikin? Ji ber ku cureyê riya xwe dît belaş play hêlînê games liserxetê her wiha. Bi rûmet, ew ji bo me lîstikvanan ne pir surprîz e, ji ber ku pîşesaziya casino bi gelemperî ji pîşesaziya lîstikê deyn dike, nemaze di warê grafîk û hêmanên dîtbar de. Lê bêyî hûrgulî, li vir navnîşa me ya lîstikên tirsnak ên epîk heye ku hûn ji bîr nekin.

Gundê Xirabê Niştecîh

Resident Evil

Resident Evil Village ne şaheserek terora paqij e, lê jê re nebêjin lîstikek çalakiyek hêsan a bi fangan jî. Mezinahiya wê di cûrbecûr de ye. Siwarbûnek çolê, nepêşbînîkirî ku we texmîn dike. Demekê, hûn di keleha gotîkî ya Lady Dimitrescu de digerin, atmosfêra wê ya zordar her qirikê xeternak dike. Ya din, hûn gurçikan li gundekî gemar diteqînin, û çalakiya safî ya safî dest pê dike.

Dûv re, rêzika House Beneviento heye ku kêmtir di derbarê çekan de ye û bêtir li ser tirsa psîkolojîk a hiş-berê ye. Hêza gund ne yek hêmanek e ku li gorî kamilbûnê tê kirin, berevajî wê, nehiştina wî ye ku bi cih bibe. Dibe ku ew ji we re tirsa domdar a klasîkên rastîn nehêle, lê enerjiya wê ya bêhnfireh û tirsên cûrbecûr ezmûnek heyecan, nediyar çêdike ku îspat dike ku rêzefîlma Resident Evil hîna jî çîpek heye.

Amnezî: Daketina Tarî

Zehmet e ku meriv tenê sernavek ji rêzefîlma Amnesia, lê Dark Descent behs bike şopeke mezin hişt ji ber ku ew heyecanên erzan bi tiştekî pir nezantir bazirganî dike. Ew bi rastî êrîşek bêdawî ye li ser hişê. Ya ku ji tenê gêj û gewrê xerabtir e. Ew terora psîkolojîk a herî baş e. Ew yek ji wan lîstikên tirsnak e ku we belkî bêriya we nekiribe jî heke hûn ne heyranokek mezin a tirsan in. Lê, heke we kir, her şemalek diqelişe, her palgehek diqelişe ku atmosferek tirsek mezin ava dike, bifikirin. Di vê lîstikê de, hûn ne bêhêvî ne, lê şer bêhêvî û bêhêvî ye. Di şûna wê de, hûn direvin, hûn vedişêrin, û hûn dua dikin ku her tiştê ku di tariyê de ye we nabîne. Û ew jîniya Amnesia ye. Ew tirsa gemarî ya nenas e, şikestina hişê we ye ku li dijî we vedigere. Ew şewatek hêdî ye, daketina nav dînbûnê ye ku dê te bêhna xwe bihêle, ne tenê tiştê ku di kelê de vedişêre, lê tiştê ku dibe ku di hundurê xwe de jî bimîne bipirse.

Outlast

Outlast

Jîniya Outlast di atmosfera wê ya xeniqî de ye. Tarî hem dijmin e hem jî hevalbend e. Korîdorên klaustrofobîk, tîrêjên roniyên mirinê, û nalînên xemgîn ên nedîtî tansiyonê zêde dikin. Ew êrîşek bênavber e li ser nervên we. Yekane riya derketinê ev e ku hûn bi tirsên xwe re rû bi rû bimînin: bi dizî, veşêrin, an jî mîna dojehê birevin. Hêvî dikin ku biqîrin, pir. Çîrokek berevajî di bin siyê de ye, ku di nav belge û tomarên sar de vedibe. Ew daketina nav dînbûnê ye ku dê bike ku hûn li kêleka Miles aqilê xwe bipirsin. Di vê lîstikê de ne çek, ne hêzên super. Ew saf, saxbûna xav e.

Manhunt û Manhunt 2

Manhunt

Rêzefîlma Manhunt tirsa dizî îcad nekiriye, lê ew celebek hovane tekûz kir. Di nav malên kevnar de nezivirin an jî di tariyê de bigerin. Ev xav, gemar û bi kûrahî nerehet e. Hûn di dojehiyên bajaran de hatine girtin, ku ji hêla çeteyên bêmerhemet ve têne nêçîr kirin. Atmosfer bi bêhêviyeke gemar diqelişe, dengbêjî bi lehiyeke kêm a xetereya pîşesaziyê. Şer ne bi jêhatîbûnê ye, bi hovîtiyê re ye. Her kuştin dîmenek bêhêvî, nexweş e. Darvekirin tiştên kabûsan in, her yek ji ya dawîn xerabtir e. Bê guman ev sernavên pir nakokî bûn, lê ew a tecrubeya tirsnak ku carinan dijwartir dike ji her jumpscare her û her nikaribû.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Games

The Best Horror-Themed Casino Games

Published

on

Horror Slot

Kêfxweşiya bi temaya tirsnak ji populerbûnek girîng distîne, temaşevanan bi fîlim, pêşandan, lîstik û hêj bêtir ên ku di nav xerîb û serxwezayê de vedişêrin dikişîne. Ev balkêş di cîhana lîstikê de, nemaze di warê lîstikên hêlînê de, dirêj dibe.

horror casino games

Çend lîstikên hêlînê yên berbiçav bi serfirazî mijarên tirsê di nav xwe de girtine, îlhama xwe ji hin fîlimên herî berbiçav ên celebê digirin, da ku li seranserê salê ezmûnên lîstikê yên berbiçav û heyecan biafirînin.

Alien

Alien

Ger hûn li anekek digerin online casino mobîl bo te horror fix, dibe ku lîstika çêtirîn ku meriv pê dest pê bike klasîka tirsnak a sci-fi ya 1979-an e. Alien ew cure fîlm e ku ji cureya xwe derbas bûye û bûye klasîk heta wê astê ku hin kes yekser wek fîlmekî tirsnak nayê bîra mirov.

Di sala 2002 de, fîlim statûya fermî wergirt: Ew ji hêla Pirtûkxaneya Kongreyê ve wekî çapek girîng a dîrokî, çandî, an estetîkî ya girîng hate xelat kirin. Ji ber vê yekê, ew tenê bi vê sedemê radiweste ku ew ê sernavê xweya hêlînê bistîne.

Lîstika hêlînê 15 xetên peredanê pêşkêşî dike dema ku rêzê dide gelek karakterên orjînal ên çêtirîn. Li ser vê yekê, ji gelek kiryarên ku di seranserê fîlimê de diqewimin, hûrguliyên piçûk jî hene, ku hûn di dilê çalakiyê de rast hîs bikin. Li ser vê yekê, jimare pir bibîranîn e, di yek ji fîlimên herî mezin de ezmûnek berbiçav diafirîne.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Fîlimên Belaş ji bo 4-12-22
Psycho (1960), ji Paramount Pictures.

Bê guman yê ku her tiştî dest pê kir. Fansên tirsnak ên dilsoz bê guman dê vê yekê referans bikin horror klasîk, ku di sala 1960-an de derketiye holê. Fîlm ji hêla derhênerê hoste Alfred Hitchcock ve hatî çêkirin, bi rastî jî li ser bingeha romanek bi heman navî bû.

Wekî ku hemî klasîk bûn, ew bi reş û spî hate kişandin û meriv dikare wekî pir kêm-budce were hesibandin, nemaze li gorî gelek fîlimên tirsnak ên bloka îroyîn. Wê got, dibe ku ew ji komekê ya herî bibîranîn be û ev jî bû sedema afirandina sernavek hêlînê ya bîranînê.

Lîstik 25 xetên dravdanê yên berbiçav pêşkêşî dike, bi heman awayê ku fîlim dike heyecanek dilşikestî peyda dike. Ew bi dîtbarî nihêrîn û hestê digire Psycho bi her awayî, dihêle hûn gumana afirandina Hitchcock hîs bikin.

Deng û paşnav jî faktora sarbûnê zêde dike. Tewra hûn dikarin rêzika herî nîşangir - dîmena kêrê - wekî yek ji sembolan bibînin. Gelek bangawazî hene ku kêfê jê werbigirin û ev lîstik dê ya herî krîtîk jî bike Psycho evîndar ji ber ku hewl didin mezin bi dest bixin, evîndar dibin.

Nightevek li ser Kolana Elm

Li Kolana Elm Nightevek ev

Fredy Kreuger ne tenê di tirsê de, lê di çanda pop de yek ji karakterên herî berbiçav e. Sweater, şûp, û çîpên şikestî hemî marqeyên bazirganî ne. Ew di vê klasîka 1984-an de têne jiyîn û slasher-a serxwezayî xwe di nav vê sernavê makîneya otomatê de vedihewîne.

Di fîlimê de, çîrok li dora xortên ku di xewnên xwe de ji hêla kujerê rêzefîlm a mirî ve têne dorpêç kirin. Li vir, hûn ê hewce bikin ku hûn bi Freddy re ku paşnavê dihejîne re hewl bidin ku bi ser bikevin. Ew di her pênc tekeran de xuya dike, serkeftinek li ser 30 xetên mûçeyên potansiyel peyda dike.

Ger hûn bextewar bibin, Freddy dikare we bide dayîna we: heya 10,000x behîsa we. Digel jackpotên mezin, karakterên herî naskirî yên ji fîlima orîjînal, û hesta ku li wir li Kolana Elm e, ev yek ji wan lîstikan e ku hûn ê dîsa û dîsa vegerin mîna gelek paşverûyên ku li pey hatine.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Games

Stêrên 'Bêmirin' eşkere dikin ku ew ê kîjan xerabkarên tirsnak "F, Bizewicin, Bikujin"

Published

on

sydney sweeney tenê ji serkeftina wê ya rom-com derdikeve Kesek Ji bilî Te, lê ew çîroka evînê ji bo çîrokek tirsnak di fîlima xwe ya herî paşîn de vedişêre Lihevhatî.

Sweeney Hollywood bi bahoz digire, her tiştî ji ciwanek dilşewat di hundurê de nîşan dide Euphoria li ser qehremanek qezayê Madame Web. Her çend ya paşîn di nav şanogeran de pir nefret kir jî, Lihevhatî berevajiyê polar dibe.

Fîlm li ser hate pêşandan SXSW vê hefteya borî û baş hate pêşwazî kirin. Di heman demê de navûdengek ji bo ku pir xedar bû jî bi dest xist. Derek Smith ya Slant dibêje, "Çalakiya dawîn hin ji tundûtûjiya herî zirav, hovane dihewîne ku vê binerenga taybetî ya tirsê di van salan de dîtiye…"

Xwezî temaşevanên fîlima tirsnak ên meraqdar ne hewce ne ku demek dirêj li bendê bin da ku bi xwe bibînin ka Smith wekî çi diaxive Lihevhatî dê li seranserê Dewletên Yekbûyî bikeve şanoyan Adarê, 22.

Xwînrêj nefret dibêje ku belavkerê fîlmê NEON, di piçek aqilmendiyên kirrûbirrê de stêrk hebûn sydney sweeney û Simona Tabasco lîstikek "F, Bizewice, Bikujin" bilîzin ku tê de hemî bijarteyên wan neçar bûn ku xirabkarên fîlima tirsnak bin.

Ew pirsek balkêş e, û dibe ku hûn ji bersivên wan şaş bibin. Bersivên wan ew qas rengîn in ku YouTube li ser vîdyoyê rêjeyek sînorkirî ya temenî xist.

Lihevhatî Fîlmek tirsnak a olî ye ku NEON dibêje Sweeney stêrk dike, "wek Cecilia, keşîşek Amerîkî ya bi bawermendiyek dilsoz, ku di keşîşxaneyek dûr de li gundekî spehî yê Îtalyayê dest bi rêwîtiyek nû dike. Pêşwaziya germ a Cecilia zû dibe kabûsek ji ber ku diyar dibe ku mala wê ya nû sirekek xirab û tirsên negotin dihewîne.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading