Girêdana bi me

Nûçe نوچه‌

'Hêrs 2' Bi Jêrzemîna Neon-Coated xwe û Têkoşîna Rad Kînetîk Li Jor Bilind dibe

Published

on

Hêrs

Şahîd!

Heke we, mîna min, hîn jî alîkariya weya tevahî ya paş apocalyptic negirtiye, Mad Max: Road Road-qenciya şêwazî wê hîngê li çavekî din bigerin. Rage 2 li çolê rompek George Miller-esque ye ku li ser binê genê pir tundtir zindî ye.

cara yekem Hêrs bi taybetî bi bidawîbûna xwe tê zanîn the an jî bi tevahî tunebûna wir. Lê, devokên li pişt vê navnîşê bi tevahî ji wê rastiyê haydar in û bi cûrbecûr awayan wê çêdikin, hin kes jî nêzîkatiyek meta digirin. Mizgîn ev e ku ji bo ku hûn bikevin çalakiyê ne hewce ye ku hûn lîstika yekem lîstin Rage 2. Ji bo wan kesên ku lîstika yekem lîstine, du heb karakter, cîh û rêzikên çîrokan hene ku hûn ji lîstika yekem bi bîr bînin, lê tiştek girîng tune.

In Rage 2 hûn Walker in, Ranger ji çolê. Ev çavek eşkere û dilşikestî li karakterê Chuck Norris ya Walker Texas Ranger û ez ji bo rêzgirtinê ji sedî sed li vir im. Di dema lîstikên çend hûrdemên pêşîn de, bingeha we ji hêla komek hêzdar ve tête navnîş kirin ku wekî Desthilatdar tête zanîn. Di dema şer de, xortên qenc têne helandin. Walker wê digire nav destên xwe yê Ranger da ku tola Desthilatiyê hilîne û hin dîmenê rêzê li dîmenek dîn biparêze.

Ji wir, hûn bi cîhana vekirî ya humongous têne nas kirin. Vê beşa lîstikê di destpêkê de hinekî ji min hesiya. Ne ji ber mezinahiya girseyî ya sandboxê, lê ji ber mîsyonên aliyan û cihên veşartî ku her gav têne berhev kirin, diteqin û têne zeliqandin. Mebesta min ew e ku tund dibe. Her cara ku hûn bi rêwîtiya xwe re bi keyek NPC diaxifin an jî ji hêla xalek balkêş ve diçin, lîstik li ser nexşeya we di navnîşek cîhek din de jî kom dibe. Ev hemî berî ku ez bi lîstikê, cîhan an deranîn fêr bibim. Ew ne arîkar bû ku hûn bi hevdemî pergalên nûvekirinê yên ji bo hêzên kincên xwe, çek û wesayîta xwe fêr bibin.

Ji vir çolê îsotê weya rengîn e. Ev tê vê wateyê ku hûn bikaribin wargehên dijmin, bendên rê, lêgerîna xezîneyê, pêşbazî, nêçîrvanî, rûniştina zindanê û hêj bêtir bigirin. Ya, û bê guman hûn dikarin lîstikên vegotina navendî bişopînin ku tê de serokên sereke li ser nexşeyê digerin da ku tiştek ku wekî "Project Dagger" tê zanîn bicivînin da ku Desthilatiyê hilînin.

Combo ya hêzên li pişt Avalanche Studio û id Software li hev dicivin da ku temsîliyetek fireh û pir tûj a bejahiya post apocalyptic bînin. Wekî din, kînetîkek ecêb heye Doom-stîla nêzîkê mezinahiya şerekî ne baş badass.

Combater bi lez, bi heyecan û bi mîqdarên têrker ên gore dagirtî ye. Rêzkirin û tevlihevkirina taktîkên êrîşê bi kincên we re kapasîteyên nanotritît û cebilxaneyek mezin a çekan (ku BFG 9000 jî tê de ye) tiştek e ku teqînek tevahî ye. Loma lîstikên vîdyoyê hatine afirandin. Zêdekirina çekên destê duyemîn ên mîna bombeyên destan û balindeya nûvekirî (a çava li Glaive ji Krull) tenê şahiyek safî ya jixwe zêde kirî zêde dike.

Rage 2

Stringing van êrişan bi hev re dibe alîkar di avakirina xalên kombo yên ku metreya weya overdrive çêdikin. Carekê metrêya weya overdrive we dagirt û we û nanêotrîta we û qabîliyetên çekên we di asta pêş de bi destûrdana qirkirina kaotîk a tevayî, di rêzek êrişên şêwaza berserker de dest pê dike. Ev kapasîteyek dide her çekên we ku berê nekarîn pêk bînin. Mînak tifing dikare bi yek fîşek gelek dijminan derxe.

Ez ne fena van destpêkên lîstikan bûm. Ez ji gelek helwestên punk rock re amade bûm ku kirrûbirra soz dabû û ew tenê bi hestek gumrikek bubble dest pê dike. Nexasim çîroka ku vî tiştî dide destpêkirin bê guman lîstikên xakê ji çend caran zêdetir pêde çûne. Ew e ku hemî bêjin ku lîstik pir çêtir çêdibe û soza xwe li ser aliye hardcore punk rock ya ku me di salên dawîn E3 û di trailer lîstikên paşîn de dîtibû, didomîne. Tenê hinekî li bendê ye ku were wir.

Li vir jî pir nûvekirin heye ku meriv bike. Van modan bi karanîna modên çek û şematîkên ku li cîhanê têne dîtin an li dikanan têne kirîn têne çêkirin. Guhertinên herî mezin û sûdwergirtî li ser kirasê Ranger-ê têne sepandin. Van guhartinan pêşkêş dikin ku gavên dansê yên zêde û heyecan didin da ku bibin alîkar di zincîrkirina locosên komboyên dîn de. Pir mîna cîhana vekirî ya ku di destpêkê de di rûyê we de tête kişandin, pergala nûvekirinê dikare li fir jî hinekî bitirse. Adviceîreta min ev e ku hûn tenê bi kirîna dikanên xwe û modên xwe kêf bikin. Ew ji ceribandinek ji hewcedariya xwe pirtir hîs dike, lê di heman demê de di wê alkemiya lîstoka ceribandî de tiştek xweş heye ku were kirin.

Rage 2

Neyînî ya herî mezin û berbiçav ji bo Rage 2 bi nêzikbûna xwe ve ji mekanîka ajotinê re tê. Komek tevahî ya bi rastî qeşeng hene Warriervanê rê li wesayîtên ku dîmenê çêdikin digerin û hûn dikarin hemîyan ajotin. Pir mixabin ku ajotin di wê de giranî nîn e. Goştî ya mad Max ajotina lîstikê bi tundî kêm e Rage 2. Ez dikarim bi tevahî nêzikatiyek nû bikolim, lê ajotin bi hestyariya xwe kêmtir ji heyecan û bêtir ji wezîfeyek dubare diqede ku li şûna tiştek ku hûn ji kirinê şa dibin ji cîh cîh bigirin. Kontrolên ji bo ajotinê hîç ne zexm in û ji nû ve hewceyê sererastkirinek bi tevahî ye. Belkî dişibihe Sêrbaz iii û mekanîzmayên wêya siwarî ya destpêkî, koma devs dikare hin mekanîkên ajotinê çêtir bişîne. Lê naha, pir xirab e.

Wekî din, mirovên ku hûn li cîhanê bi wan re dixebitin û her weha xerabên dilşewat jî hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema. Dev ji hin mîsyonên çîrokê berdan hinekî vala û pir ne xelatdar. Her çend, pir mîna bi Bi tenê sedem û Doom, Bi rastî ez bawer dikim ku ev alî ne baldar bûn. Ez hest dikim ku nêzikatiyê bi zanebûn strana punk a hûrgulî ya hûrdem û sî-saniyeyî ji balladek orkestrayî tercîh kiriye û ji ber çalakiya wê ya dîn, derbas dibe.

Rage 2 ji şibandinên berê yên cîhana vekirî ji çend heban zêdetir heye lê cihê ku ew bi rastî lê dibiriqe di estetîka xweya cîhana dîn-neon-reng de, û her weha nêzîkatiya şerker a afirîner û kêfxweş e. Ya ku dibe ku wekî cîhanek vekirî ya rojane ya FPS-ê dest pê bike, dibe ku ezmûnek rad di goryê de, li ser çalakiya herî jorîn Doom û Wolfenstein. Bi hebkî gelek tişt li derveyî mîsyona çîrokê û nexşeyek rê DLC jixwe ragihand, Rage 2 hêjayî anarşîya lîstikan e ku ew bi ser hişê-kêfa, maseya sprakirina guleyan de tîne.

Rage 2 niha li ser PC, PS4 û Xbox One heye.
Koda venêrînê li ser Xbox One hatî peyda kirin.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Click to comment

Divê hûn bêne qeyd kirin da ku hûn şîroveyek bişînin Login

Leave a Reply

Movies

Fîlma 'Evil Dead' Franchise Fîlma DU Tezmînatên Nû Distîne

Published

on

Ji bo Fede Alvarez xeterek bû ku klasîka tirsnak a Sam Raimi ji nû ve bide destpêkirin The Evil Dead di sala 2013-an de, lê wê xeterê berdêla xwe da û her weha dûvika wê ya giyanî jî kir Rabûna Mirî ya Xirab li 2023. Naha Deadline radigihîne ku rêzefîlm ne yek, lê du navnîşên nû.

Me ji berê ve dizanibû Sébastien Vaniček fîlima dahatûyê ya ku di gerdûna Deadite de vedigere û divê bibe dûvikek rast a fîlima herî dawî, lê em berfireh in ku Francis Galuppi û Wêneyên Ghost House projeyek yekcar dikin ku li gerdûna Raimi li ser bingeha an fikra ku Galuppi li Raîmî xwe xist. Ev konsept di bin çavan de tê girtin.

Rabûna Mirî ya Xirab

Raimi ji Deadline re got, "Francis Galluppi çîrokbêjek e ku dizane kengê me li benda tengezariya germî bihêle û kengê bi tundiya teqîner li me bixe." "Ew derhênerek e ku di pêşandana xwe ya taybetmendiyê de kontrolek bêhempa nîşan dide."

Ew taybetmendî bi sernavê ye Rawestgeha Dawî Li Yuma County ya ku dê di 4ê Gulanê de li Dewletên Yekbûyî bi şanoyê derkeve. Ew dişopîne firoşkarek gerok, "li rawestgehek bêhnvedanê ya gundewarî ya Arizona asê maye", û "bi hatina du dizên bankê ve tê xistin nav rewşek rehîneyê ya xirab de ku bê guman li ser karanîna zulmê ne. -an jî pola sar û hişk-ji bo parastina bextewariya xwe ya bi xwîn."

Galluppi derhênerekî kurtefîlmên zanistî/horror xelatgirtî ye ku berhemên wî yên pejirandî jî hene Dojeha Çolê ya Bilind û Projeya Gemini. Hûn dikarin guhertoya tevahî ya bibînin Dojeha Çolê ya Bilind û teaser ji bo Gemini jêrîn:

Dojeha Çolê ya Bilind
Projeya Gemini

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Movies

'Mirovê Invisible 2' "Ji Berê Nêzîktir" Diqewime

Published

on

Mosa Elisabeth di daxuyaniyeke pir baş-fikirî de di hevpeyvînê de got bo Bextewar Sad Confused ku her çend ji bo kirina hin pirsgirêkên lojîstîkî jî hebin Mirovê Nexuyan 2 li ser asoyê hêvî heye.

Mêvandarê podcastê Josh Horowitz li ser şopandin û eger pirsî Kefz û derhêner leigh whannell ji bo peydakirina çareseriyekê nêzîktir bûn. Moss bi kenek mezin got, "Em ji her demê bêtir nêzîkê şikandina wê ne." Hûn dikarin reaksiyona wê li ser wê bibînin 35:52 di vîdyoya jêrîn de nîşan bikin.

Bextewar Sad Confused

Whannell niha li Zelanda Nû ye ji bo Universal fîlimek din a cinawir digire. Mirovê Gurê, ku dibe ku çirûska ku têgeha Gerdûna Tarî ya tengahî ya Universal bişewitîne, ku ji dema hewldana têkçûyî ya Tom Cruise ya vejînê ve tu hêzek negirtiye. The Mummy.

Di heman demê de, di vîdyoya podcastê de, Moss dibêje ku ew e ne di Mirovê Gurê fîlim ji ber vê yekê her spekulasyonek ku ew projeyek crossover e li hewa dimîne.

Di vê navberê de, Universal Studios di nîvê avakirina xaniyek xênî de ye ku li seranserê salê Las Vegas ku dê hin cinawirên wan ên sînemayê yên klasîk nîşan bide. Bi tevlêbûnê ve girêdayî, ev dikare bibe hêza ku studyoyê hewce dike ku temaşevanan careke din bi IP-yên afirîdên xwe re eleqedar bike û bêtir fîlimên ku li ser wan têne çêkirin bistînin.

Projeya Las Vegas di sala 2025-an de tê vekirin, hevdem digel parka wan a nû ya rast a li Orlando ya bi navê Epic Universe.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Nûçe نوچه‌

Rêzefîlma Jake Gyllenhaal ya Thriller 'Pressumed Innocent' Dîroka Weşana Destpêkê Distîne

Published

on

Jake gyllenhaal bêguneh tê texmîn kirin

Rêzeya sînorkirî ya Jake Gyllenhaal Tê texmînkirin ku bêguneh dadikeve li ser AppleTV+ di 12-ê Hezîranê de li şûna 14-ê Hezîranê wekî ku di destpêkê de hatî plan kirin. Stêr, ku House House reboot heye Li ser Amazon Prime nirxandinên tevlihev anîn, ji dema xuyabûna xwe ve yekem car ekrana piçûk hembêz dike Kuştin: Jiyan li ser cadeyê li 1994.

Jake Gyllenhaal di 'Pressumed Innocent' de

Tê texmînkirin ku bêguneh ji hêla tê hilberandin David E Kelley, Robotê Xirab JJ Abrams, û Warner Bros. Ew adaptasyona fîlima Scott Turow ya sala 1990-an e ku tê de Harrison Ford parêzvanek dilîze ku wekî lêkolînerek li kujerê hevkarê xwe digere ducarî dike.

Van celebên trîlerên seksî di salên 90-an de populer bûn û bi gelemperî dawiya zirav dihewand. Li vir trailer ji bo orjînal heye:

Ligor Deadline, Tê texmînkirin ku bêguneh ji çavkaniya çavkaniyê dûr nakeve: “…the Tê texmînkirin ku bêguneh Di rêzefîlmê de dê mêtingerî, seks, siyaset û hêz û sînorên evînê lêkolîn bike dema ku tawanbar şer dike ku malbat û zewaca xwe bi hev re bigire."

Li dû Gyllenhaal ev e Guy Ritchie fîlma aksiyonê ya bi navê Li Gewrê ji bo serbestberdana di Çile 2025 de hatî plan kirin.

Tê texmînkirin ku bêguneh rêzefîlmek sînorkirî ya heşt beşan e ku ji 12ê Hezîranê dest pê dike li ser AppleTV+ tê weşandin.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading