Girêdana bi me

Games

'Navîn' Di Cama Nerîn de Rêwîtiyek Xof dide me

Published

on

Medya

Tîmê Bloober zû bi zû dibe Blumhouse ya lîstikan. Di lîstikan de lêgerîna wan a berdewam a tirsa mezin tiştek e ku em bi berdewamî li bendê ne. Tîma tirsê, Çavdêr û Blair Witch hemî tevlihev bûne û bi berdewamî mekanîkek lîstikek nû û dilkêş bi xwe re anîne. Di wanên herî paşîn de, Navîn Tîmê Bloober careke din teker bi mekanîzmayek bi tevahî nû û nûjen dîsan vedibire. Lêbelê ji her tiştî baştir, wan ev nêzîkatiya nû bi tevahî tirsnak û teqez hêjayî dîtin û şanoyekê kir.

Navîn bi me re ezmûnek tirsnak a derûnî ya ku di dawiya salên 1990-an de li Polonyayê hatî saz kirin dide me. Ew bi nêzîkatiyek kesa sêyemîn a sabît tê me. Hûn wek Marianne keçikek ku diyariya wê heye ku karibe cîhana me û her weha warê ku paralel bi ya me re ye bibîne, dilîzin. Ew fêr e ku dibîne ku mijûlî çûna cîhana meya piçûk e û dikare bi perdeya tenik bibîne ku bi yên ku me wenda kiriye re têkiliyê deyne… ew dikare bi taybetî yên ku hêrs bûne û naxwazin bimirin bibînin. Pir mîna kurê di Hestê ixeşem, Marianne mirovên mirî dibîne.

Medya

Li dû mirina kesek / a hezkirî Marianne tê vexwendin da ku biçin serdana mêvanxaneyek terkkirî ya xwedan rabirdûyek berbiçav. Gava ku hûn digihîjin otêlê bi xeyalê keçek ciwan ku ji bilî lîstikê pê ve tiştek din naxwaze hûn pêşwazî dikin. Nikarim sûcdar bikim ji ber ku ew van salan di otêla terkkirî de tenê maye. Marianne keça ciwan û daxwazên wê dilrahet dike û dest bi vekirina sir û jet reş a rabirdûya Niwa dike.

Navîn hûn bi derûniya Marriane ya ku hûn dikarin du cîhanan bibînin ku bi dîmendera perçekirî pêşkêşî we dike we destnîşan dike. Li aliyekê cîhana me heye û li aliyê din jî warê miriyan heye. Lîstik van her du cîhan di heman demê de bi rengek berbiçav dide pêş. Ev rêbaz pêşbaziya lîstikan vedike ku puzzles pir tevlihevtir û kêfxweştir bike. Li ku derê wekî berê di van celeb lîstikan de hûn ê hewce ne ku li herêmê bigerin ku bi rêgezek yek perspektîfek mifteyek bibînin. Li Navîn divê hûn du cîhanên paralel li rex hev bigerin ku destûrê bidin ezmûnek dewlemendtir. Ev dihêle lîstik bi rêyên qeşeng ên ku me berê di lîstikê de nedîtibû bi rê ve bibe û rê bide hin puzzleên afirîner.

Medya

Dema ku puzzleên ku li 2 waran têne sepandin demek xweş çêdikin. Ew bi hev re beşa herî tirsnak a lîstikê çêdikin. Ew tê wê wateyê ku dibe ku ez û tu li cîhanek me li tiştek rast binihêrin lê heke me karibûya warê din, mîna Marianne, bidîtana, dibe ku em bi rastî înçek ji şeytanê tûj, tirsnak, fikirî dûr bin. Ji rastiyê re sepandin, hûn qet nizanin kengê dibe ku hûn li heman deverê li ser paralel sandîwîçek bi xeyalek dixwin rehet bibin. Navîn karekî hêja dike ku wan kêliyan bi riya dîmendera dabeşkirî nîgar dike. Marianne tê dîtin ku xuya ye di dîmendera çepê de bi xwe re diaxive û bi rasterast, bi hevdemî re, bi giyanek winda re sohbetek tam dike.

Navîn bi aqilane nêzîkatiya ekrana dabeşkirî wekî awayek naskirina ramana du cîhanên ku di heman demê de têne pêşkêş kirin destnîşan dike. Paşê gava ku ew tekerên perwerdehiyê digire, hûn di navbera van cîhanên paralel de tijî û bi dîmender tije gav bi gav davêjin. Marianne vê yekê dike destê xwe bide neynikên ku li Niwa dibîne. Bi destxistina neynikê ve ew dikare biryar bide ku li kîjan aliyê şûşeya ku lê digere ye. Ev rêbaza ku li aliyek an li aliyek din be carek din puzzle, gef û vegotinê bi hev re xweş çêdike.

Bestekarê hêja yê li paş Silent Hill, Akira yamaoka li vir hin xebatên xweyên çêtirîn diafirîne. Pûan organîk e û li kêleka lerzên bilez ên lîstikê dilîze. Ew sentezê bi bîtên epîk ên berbiçav ve dike yek û di nav hin marqeyên bazirganî yên wî yên ceribandî de jî cîh digire. Dema ku Yamaoka diçe ser kar û mirov her dem pir baş e gelo ew li vir her dem fantastîk e.

Yek ji beşên herî çêtirîn ên lîstikê xerabiyek bîrawer û kabûsî ye ku dê defiantly bikeve dîroka lîstikê. Maw şeytanê winakî ye ku mîna tiştek ji hişê Guillermo Del Toro xuya dike. Maw di tevahiya lîstikê de nemana weya dawîn e. Gava ku hûn yekem carî Maw di cîhana paralel de vedîtin, ew bi lez rêyek vedigire ku bi we re pîvan veguherîne. Ji ber vê yekê, her çend rast e ku gava yekem gava ku hûn wî dibînin û bi serfirazî bi dizî digerin, hûn dikarin neynikek bikar bînin ku ewlehiya cîhana me gav bavêjin - paşê di lîstikê de, ew ê we bişopîne cîhana me û ji bo we nêçîrê bike . Armanca wî ya dawîn, wekî ku ew her gav bi we re pisporan dike û dubare dike ev e ku ew dixwaze "we dirêj bike û we bikişîne". Dema ku li cîhana me ye, Maw dibe siya xwe. Ew bi piranî nayê dîtin lê dîsa jî dikare we bigire. Navîn qabîliyeta ku bikaribe bêhna xwe ragire dema ku hewil dide wî bi dizî destnîşan bike destnîşan dike. Ew bi deng we dişopîne û dikare we nefes bibihîze. Ew çiqas tirsnak e?

Medya

Wekî din Niştecîhê Evil 3's Nemesis an sazûmanê nav Ew dişopîne, Maw qet dev jê bernade û berdewam li we digere.

Navîn di rê de bi gelek vereşînan ve vegotinek dide we. Ya herî çêtir jî, ew bi vebêjek xelatker bi baldarî ter û puzzleên lîstikê dixepînin. Hûn bi rastî dilîzin ku rûpel vegerin û bizanin ka çi çêdibe. Pir mîna pirtûkek baş ew e ku meriv danek danînek dijwar e.

Navîn ji hêla Tîmên Bloober ve çêtirîn e. Danasîna cîhanên li tenişta hev nûjen e û teqînek ku pê re têkilî were danîn. Lîstik di cîhana ku mîna kabûsek Clive Barker û Guillermo Del Toro xuya dike de kêliyên bîranînê û hem jî sêwiranên mexlûqatan dide me. Navîn du caran ji tiştê ku we leyîstiye tirsnak e. Ev qismek bi saya du cîhanên wê yên berê behs kirî. Maw çerkezek şevşevokî ya xweşik datîne ser ezmûnek lîstikek jixwe mezin. Ev çîrokek xeyal e ku bi baldarî hatiye çêkirin û xemgîn e û pêdivî ye ku were lîstin û ezmûn bê kirin ku bi tevahî were nirxandin.

Navîn niha li derve ye Xbox Series X, Series S û Microsoft Windows.

* Lîstik bi karanîna koda dakêşanê ya pêş-weşandî ya ku ji hêla Tîma Bloober ve ji me re hatî dayîn, li ser Xbox Series X hate nirxandin.

 

 

 

 

Shoreş tijî gotin û tirsên HP Lovecraft e. Li vir trailer temaşe bikin.

Berav

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Click to comment

Divê hûn bêne qeyd kirin da ku hûn şîroveyek bişînin Login

Leave a Reply

Games

Beyond Fear: Lîstikên epîk ên tirsnak ên ku hûn nikarin ji bîr nekin

Published

on

Werin em rast bin, şêwaza tirsê ji mêj ve tirsan dişewitîne. Lê vê dawiyê? Wusa dixuye ku vejînek rastîn heye. Em êdî ne tenê ditirsin û gemarê şêrîn (baş, carinan). Naha, lîstikên tirsnak ên epîk bi rengek cûda derdikevin. Van lîstikan ne tenê heyecanek demdirêj in. Ew serpêhatî ne ku çengên xwe di nav we de diqulipînin, we neçar dikin ku hûn hem li derve û hem jî li hundur bi tariyê re rûbirû bibin. Hêza binavbûyî ya teknolojiya nûjen pêşiyê bilind dike. Dibe ku hûn dikarin hûrguliyên porê xwe bifikirin dema ku hûn li penagehek xerabûyî digerin an jî tansiyona dil-teqandî gava ku hûn bê rawest ji hêla tiştek nedîtî ve têne şopandin.

Lîstikên tirsnak di nav celebên din de jî diherike. Em berê berê ji tirsên bazdanê yên ecêb derbas bûn. Horror nîşanek tarî, hişktir hişt. Lîstikên rizgariyê jêhatiya xwe ji bo rêveberiya çavkaniyê ya bêhêvî dişkînin, bi zorê bangên dijwar dikin ku hûn dikarin çi bikin. Sernavên çalakiyê atmosfera wê ya nerehet deyndar dikin, li gel girseyên dijminan jîngehên acizker dilîzin. Tewra RPG jî bêpar in. Hin nuha metreyên aqilmendî û bûyerên eqil-şikestî vedibêjin, ku xeta di navbera şer û tekoşîna psîkolojîk de radike. Û heke ew ne bes e, hûn dikarin lîstikên hêlînê casino yên ku mijarên tirsnak hene xeyal bikin? Ji ber ku cureyê riya xwe dît belaş play hêlînê games liserxetê her wiha. Bi rûmet, ew ji bo me lîstikvanan ne pir surprîz e, ji ber ku pîşesaziya casino bi gelemperî ji pîşesaziya lîstikê deyn dike, nemaze di warê grafîk û hêmanên dîtbar de. Lê bêyî hûrgulî, li vir navnîşa me ya lîstikên tirsnak ên epîk heye ku hûn ji bîr nekin.

Gundê Xirabê Niştecîh

Resident Evil

Resident Evil Village ne şaheserek terora paqij e, lê jê re nebêjin lîstikek çalakiyek hêsan a bi fangan jî. Mezinahiya wê di cûrbecûr de ye. Siwarbûnek çolê, nepêşbînîkirî ku we texmîn dike. Demekê, hûn di keleha gotîkî ya Lady Dimitrescu de digerin, atmosfêra wê ya zordar her qirikê xeternak dike. Ya din, hûn gurçikan li gundekî gemar diteqînin, û çalakiya safî ya safî dest pê dike.

Dûv re, rêzika House Beneviento heye ku kêmtir di derbarê çekan de ye û bêtir li ser tirsa psîkolojîk a hiş-berê ye. Hêza gund ne yek hêmanek e ku li gorî kamilbûnê tê kirin, berevajî wê, nehiştina wî ye ku bi cih bibe. Dibe ku ew ji we re tirsa domdar a klasîkên rastîn nehêle, lê enerjiya wê ya bêhnfireh û tirsên cûrbecûr ezmûnek heyecan, nediyar çêdike ku îspat dike ku rêzefîlma Resident Evil hîna jî çîpek heye.

Amnezî: Daketina Tarî

Zehmet e ku meriv tenê sernavek ji rêzefîlma Amnesia, lê Dark Descent behs bike şopeke mezin hişt ji ber ku ew heyecanên erzan bi tiştekî pir nezantir bazirganî dike. Ew bi rastî êrîşek bêdawî ye li ser hişê. Ya ku ji tenê gêj û gewrê xerabtir e. Ew terora psîkolojîk a herî baş e. Ew yek ji wan lîstikên tirsnak e ku we belkî bêriya we nekiribe jî heke hûn ne heyranokek mezin a tirsan in. Lê, heke we kir, her şemalek diqelişe, her palgehek diqelişe ku atmosferek tirsek mezin ava dike, bifikirin. Di vê lîstikê de, hûn ne bêhêvî ne, lê şer bêhêvî û bêhêvî ye. Di şûna wê de, hûn direvin, hûn vedişêrin, û hûn dua dikin ku her tiştê ku di tariyê de ye we nabîne. Û ew jîniya Amnesia ye. Ew tirsa gemarî ya nenas e, şikestina hişê we ye ku li dijî we vedigere. Ew şewatek hêdî ye, daketina nav dînbûnê ye ku dê te bêhna xwe bihêle, ne tenê tiştê ku di kelê de vedişêre, lê tiştê ku dibe ku di hundurê xwe de jî bimîne bipirse.

Outlast

Outlast

Jîniya Outlast di atmosfera wê ya xeniqî de ye. Tarî hem dijmin e hem jî hevalbend e. Korîdorên klaustrofobîk, tîrêjên roniyên mirinê, û nalînên xemgîn ên nedîtî tansiyonê zêde dikin. Ew êrîşek bênavber e li ser nervên we. Yekane riya derketinê ev e ku hûn bi tirsên xwe re rû bi rû bimînin: bi dizî, veşêrin, an jî mîna dojehê birevin. Hêvî dikin ku biqîrin, pir. Çîrokek berevajî di bin siyê de ye, ku di nav belge û tomarên sar de vedibe. Ew daketina nav dînbûnê ye ku dê bike ku hûn li kêleka Miles aqilê xwe bipirsin. Di vê lîstikê de ne çek, ne hêzên super. Ew saf, saxbûna xav e.

Manhunt û Manhunt 2

Manhunt

Rêzefîlma Manhunt tirsa dizî îcad nekiriye, lê ew celebek hovane tekûz kir. Di nav malên kevnar de nezivirin an jî di tariyê de bigerin. Ev xav, gemar û bi kûrahî nerehet e. Hûn di dojehiyên bajaran de hatine girtin, ku ji hêla çeteyên bêmerhemet ve têne nêçîr kirin. Atmosfer bi bêhêviyeke gemar diqelişe, dengbêjî bi lehiyeke kêm a xetereya pîşesaziyê. Şer ne bi jêhatîbûnê ye, bi hovîtiyê re ye. Her kuştin dîmenek bêhêvî, nexweş e. Darvekirin tiştên kabûsan in, her yek ji ya dawîn xerabtir e. Bê guman ev sernavên pir nakokî bûn, lê ew a tecrubeya tirsnak ku carinan dijwartir dike ji her jumpscare her û her nikaribû.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Games

The Best Horror-Themed Casino Games

Published

on

Horror Slot

Kêfxweşiya bi temaya tirsnak ji populerbûnek girîng distîne, temaşevanan bi fîlim, pêşandan, lîstik û hêj bêtir ên ku di nav xerîb û serxwezayê de vedişêrin dikişîne. Ev balkêş di cîhana lîstikê de, nemaze di warê lîstikên hêlînê de, dirêj dibe.

horror casino games

Çend lîstikên hêlînê yên berbiçav bi serfirazî mijarên tirsê di nav xwe de girtine, îlhama xwe ji hin fîlimên herî berbiçav ên celebê digirin, da ku li seranserê salê ezmûnên lîstikê yên berbiçav û heyecan biafirînin.

Alien

Alien

Ger hûn li anekek digerin online casino mobîl bo te horror fix, dibe ku lîstika çêtirîn ku meriv pê dest pê bike klasîka tirsnak a sci-fi ya 1979-an e. Alien ew cure fîlm e ku ji cureya xwe derbas bûye û bûye klasîk heta wê astê ku hin kes yekser wek fîlmekî tirsnak nayê bîra mirov.

Di sala 2002 de, fîlim statûya fermî wergirt: Ew ji hêla Pirtûkxaneya Kongreyê ve wekî çapek girîng a dîrokî, çandî, an estetîkî ya girîng hate xelat kirin. Ji ber vê yekê, ew tenê bi vê sedemê radiweste ku ew ê sernavê xweya hêlînê bistîne.

Lîstika hêlînê 15 xetên peredanê pêşkêşî dike dema ku rêzê dide gelek karakterên orjînal ên çêtirîn. Li ser vê yekê, ji gelek kiryarên ku di seranserê fîlimê de diqewimin, hûrguliyên piçûk jî hene, ku hûn di dilê çalakiyê de rast hîs bikin. Li ser vê yekê, jimare pir bibîranîn e, di yek ji fîlimên herî mezin de ezmûnek berbiçav diafirîne.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Fîlimên Belaş ji bo 4-12-22
Psycho (1960), ji Paramount Pictures.

Bê guman yê ku her tiştî dest pê kir. Fansên tirsnak ên dilsoz bê guman dê vê yekê referans bikin horror klasîk, ku di sala 1960-an de derketiye holê. Fîlm ji hêla derhênerê hoste Alfred Hitchcock ve hatî çêkirin, bi rastî jî li ser bingeha romanek bi heman navî bû.

Wekî ku hemî klasîk bûn, ew bi reş û spî hate kişandin û meriv dikare wekî pir kêm-budce were hesibandin, nemaze li gorî gelek fîlimên tirsnak ên bloka îroyîn. Wê got, dibe ku ew ji komekê ya herî bibîranîn be û ev jî bû sedema afirandina sernavek hêlînê ya bîranînê.

Lîstik 25 xetên dravdanê yên berbiçav pêşkêşî dike, bi heman awayê ku fîlim dike heyecanek dilşikestî peyda dike. Ew bi dîtbarî nihêrîn û hestê digire Psycho bi her awayî, dihêle hûn gumana afirandina Hitchcock hîs bikin.

Deng û paşnav jî faktora sarbûnê zêde dike. Tewra hûn dikarin rêzika herî nîşangir - dîmena kêrê - wekî yek ji sembolan bibînin. Gelek bangawazî hene ku kêfê jê werbigirin û ev lîstik dê ya herî krîtîk jî bike Psycho evîndar ji ber ku hewl didin mezin bi dest bixin, evîndar dibin.

Nightevek li ser Kolana Elm

Li Kolana Elm Nightevek ev

Fredy Kreuger ne tenê di tirsê de, lê di çanda pop de yek ji karakterên herî berbiçav e. Sweater, şûp, û çîpên şikestî hemî marqeyên bazirganî ne. Ew di vê klasîka 1984-an de têne jiyîn û slasher-a serxwezayî xwe di nav vê sernavê makîneya otomatê de vedihewîne.

Di fîlimê de, çîrok li dora xortên ku di xewnên xwe de ji hêla kujerê rêzefîlm a mirî ve têne dorpêç kirin. Li vir, hûn ê hewce bikin ku hûn bi Freddy re ku paşnavê dihejîne re hewl bidin ku bi ser bikevin. Ew di her pênc tekeran de xuya dike, serkeftinek li ser 30 xetên mûçeyên potansiyel peyda dike.

Ger hûn bextewar bibin, Freddy dikare we bide dayîna we: heya 10,000x behîsa we. Digel jackpotên mezin, karakterên herî naskirî yên ji fîlima orîjînal, û hesta ku li wir li Kolana Elm e, ev yek ji wan lîstikan e ku hûn ê dîsa û dîsa vegerin mîna gelek paşverûyên ku li pey hatine.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading

Games

Stêrên 'Bêmirin' eşkere dikin ku ew ê kîjan xerabkarên tirsnak "F, Bizewicin, Bikujin"

Published

on

sydney sweeney tenê ji serkeftina wê ya rom-com derdikeve Kesek Ji bilî Te, lê ew çîroka evînê ji bo çîrokek tirsnak di fîlima xwe ya herî paşîn de vedişêre Lihevhatî.

Sweeney Hollywood bi bahoz digire, her tiştî ji ciwanek dilşewat di hundurê de nîşan dide Euphoria li ser qehremanek qezayê Madame Web. Her çend ya paşîn di nav şanogeran de pir nefret kir jî, Lihevhatî berevajiyê polar dibe.

Fîlm li ser hate pêşandan SXSW vê hefteya borî û baş hate pêşwazî kirin. Di heman demê de navûdengek ji bo ku pir xedar bû jî bi dest xist. Derek Smith ya Slant dibêje, "Çalakiya dawîn hin ji tundûtûjiya herî zirav, hovane dihewîne ku vê binerenga taybetî ya tirsê di van salan de dîtiye…"

Xwezî temaşevanên fîlima tirsnak ên meraqdar ne hewce ne ku demek dirêj li bendê bin da ku bi xwe bibînin ka Smith wekî çi diaxive Lihevhatî dê li seranserê Dewletên Yekbûyî bikeve şanoyan Adarê, 22.

Xwînrêj nefret dibêje ku belavkerê fîlmê NEON, di piçek aqilmendiyên kirrûbirrê de stêrk hebûn sydney sweeney û Simona Tabasco lîstikek "F, Bizewice, Bikujin" bilîzin ku tê de hemî bijarteyên wan neçar bûn ku xirabkarên fîlima tirsnak bin.

Ew pirsek balkêş e, û dibe ku hûn ji bersivên wan şaş bibin. Bersivên wan ew qas rengîn in ku YouTube li ser vîdyoyê rêjeyek sînorkirî ya temenî xist.

Lihevhatî Fîlmek tirsnak a olî ye ku NEON dibêje Sweeney stêrk dike, "wek Cecilia, keşîşek Amerîkî ya bi bawermendiyek dilsoz, ku di keşîşxaneyek dûr de li gundekî spehî yê Îtalyayê dest bi rêwîtiyek nû dike. Pêşwaziya germ a Cecilia zû dibe kabûsek ji ber ku diyar dibe ku mala wê ya nû sirekek xirab û tirsên negotin dihewîne.

Nirxandina 'Şerê Navxweyî': Ma Ew Hêjayî Temaşekirinê ye?

Continue Reading