Girêdana bi me

Nûçe نوچه‌

PREY: Xwe amade bikin ku ji her tiştî bitirsin

Published

on

Hey Hûn dizanin çawa di lîstikên tirsnak de divê hûn ji tiştê ku dibe ku li dora quncikê bête veşartin, bitirsin, an kîjan bexşikê qeşeng li benda derketina ji nedîtî ye? Welê, hûn hevalan li ser Bethesda lîstikek çêkiriye ku dê we bitirsîne ji her tiştî di jûrekê de heya tiştê herî bê can. Erê, tewra qehweyek jî.

In XENÎMET hûn rola Morgan Yu digirin ser xwe. Morgan rojên xwe bi ceribandinek li stasyonek fezayî ya bi navê Talos derbas dike 1. Dema Morgan a li avahiya lêkolînê bi azmûna teknolojiya biyanî ya ji nijadek biyanî ya ku wekî Typhon tê zanîn re derbas dibe. Pir neçû ku hûn fêr dibin ku cîhana dora we celebek e Truman Show rewş li ser hesabê we. Gava ku Typhon ji nişka ve li ser Talos 1 serbest tê berdan, ew dibe şer ji bo ku pê ewle bibe ku kesek ji xerîban nagihîje erdê.

Ez ji bo vê lîstikê evîndarê demjimêrê alternatîf im. Paşgotin pêşbîn dike ku Serok Kennedy ne hatî kuştin, dibe sedema pêşbaziya fezayê ya domdar û geş. Ew bê guman dibe sedema pêşveçûnek mezin a teknolojî û gera fezayê. Sêwirana hilberîna Talos bi serê xwe ecêb e. Styleêwaza hunera deco bi qasî ku di dîroka me de perçeyek ji pêşerojek e ku em ê carî nebînin tiştek e. Ew hem analog û hem jî dijîtal xuya dike. Ew hem vexwendin û hem jî biyanîkirin e û di rê de hin verastkirinên çavbirçî dikişîne.

Ger we lîstiye Shock System or Bioshock, kontrol û lîstik dê ji we re nas be. Vana hawîrdorek tê de heye ku çend awayên cûda dihêle ku hûn karê xwe pêk bînin, li gorî jêhatiyên ku hûn nûvekirinê hilbijêrin. Darên jêhatî yên cihêreng dibin sedema behreyên bihêztir. Hinek li ser hêza bingehîn û behreyên weya hackkirinê disekinin hinên din jî li ser hêzên Typhon disekinin. Hêzên Typhon-ê ku hûn bikar tînin, dê bibe sedema ku hûn bibin mirov kêm û di metirsiya dirêj de mirovahiya we winda bibe. Lîstika lîstikê nerm e û lêdanên wê yên bertekdar hest bi xwezayî dike ku destûrê dide binavbûnê bêtir.

Ji bo qedandina qadên çend awayan ji we re tê dayîn, her yek ji van pirsgirêkên xwe bi xwe pêşkêşî dike. Mînakî, heke hûn hildibijêrin ku bi navgîniyek venêrin û xwe ji lêgerînê dûr bigirin, ew vebijark ji bo we hene. Ger hûn hilbijêrin biçin hundur û bi şiyanên Typhon jûreyê parçe bikin ew jî hene. Bi ewqas hêzên mezin ên bingeha Typhon re bi rastî jî zor bû ku meriv xwe bi yekê ve girêbide. Van hêzan dihêle ku hûn tiştan teqlîd bikin, tiştan bi hişê xwe bar bikin, tiştan bişewitînin, xefikan bavêjin û hwd. Ji ber ku ev hêz hemî ji Tîfonê hatine, bi xwezayî wan hêzan jî hene. Ev dihêle ku ew merivên dilşikestî mîmîk bikar bînin, û ew tenê di lîstikan de yek ji ezmûnên herî tirsnak pêk tîne. Ev bi rastî her tiştê li dora we dike dijminek gengaz, yê ku li benda derketinê ye û hemî dojehê ji we ditirsîne.

Yek celeb dijmin Typhon poltergeist e. Vana bi rastî balkêş û nijada wan a sotemeniya kabûsê ne. Van hevalan, bi tevahî nayên dîtin lê, pir mîna a Çalakiya Paranormal heyîn, jêhatî ne ku tiştan bavêjin dora xwe û bibin sedema her cûre xerabûna tirsnak. Gava ku hûn dikarin cîhê wan diyar bikin, ew şandina wan hêsan e, lê nêçîra wan bi serê xwe kêşeyek balkêş e.

Typhon bi her şêwe û mezinahiya cûda û bi qabîliyetên xweyên xwerû hene. Hin kiras, hin tîrêjên plazmayê diteqînin, hin kes agir dadidin û hin jî dêw in ku we nêçîr dikin dema ku ew ferq dikin ku hûn hêza xwe bikar tînin.

Xenîmet

Dibe ku yek ji wan tiştên herî azadbar be Xenîmet çawa ew dihêle hûn tiştê xwe bikin û awayê xwe yê kirina tiştê gotî hilbijêrin. Ji ber ku çîrok li dora we bi e-name, not û tiştên din ên veşartî û navrûyan vedibe, ji bo we her dem ne hewce ye ku hûn her tiştî bikin. Heke hûn hilbijêrin hûn dikarin ji hêla dijminan ve bi dizî biçin û li peywirên bingehîn bimînin û bi lîstikê ve bifirin. Wê vebijêrk dê lîstik kurt bike û bihêle ku hûn di nîvê demê de biqedînin. Kêf kêfa kê tê lê ye? Min tercîh kir ku bi qasî ku dikarim bikim û li ser 70 demjimêrên dema lîstikê li lêgerîna Talos 1 û nûvekirina gelek jêhatiyên xwe ku ez dikarim derbas kirim. Wateya vê yekê ev bû ku ez li ser dîtina hemî naverok û tiştên mîsyona alîgir hûrûkûr bûm ku di paşiya paşîn de ne girîng bûn. Pir tişt hene ku ne girîng in lê ji bo nûbûnê kêfxweş in. Mîna, di rewşa dîtina pelên karakterê Dungeons û Dragons-esque lîstikvanan. Mîna ku min got, ne her tişt girîng e lê ew guman awayek kuştina demê ye dema ku di warê lîstikê de herî zêde bang lê tê kirin.

Di dilê wê de, ev jî lîstikek zindî-tirsnak a bi rastî jî baş e, an qe nebe ew xwediyê hesasiyetên yekbûnê ye. Hêza agirîn sînorkirî ye, hêzên Typhon li ser bingeha dabînek bi sînor têne damezrandin. Vebijêrk bi hêsanî dijminên xwe rasterast bikujin ne her dem heye. Ev di rê de hin kêşeyên gnarly çê dike û ez her dem li kêşeyek baş digerim. Li ser riya we, hûn dikarin celebên cûrbecûr materyal bikar bînin da ku çek, cebilxane û hêzek din bi karanîna cîhazek mîna makîneya firotanê ya bi navê "Fabricators" çêbikin. Vana kêrhatî ne, lê li dor qereqola fezayê ya fezayê pir kêm têne danîn û karanîna we ji wan bi qasî êrişên we wekî stratejiyek e.

Prey ji serî heta binî, Prey rêzgirtina ji bo her tiştê ku di fîlimên tirsnak û zanyarî de sar e. Ew ji hêmanên Tişt, Ew Dijîn, Matrix, hwd ... deyn dike da ku hûn tiştek ku hinekî nû hîs dike û qismî jî deyndayî ye bide we. Ya herî giran lîstik dilsoziya bi xwe dispêre Tiştê John Carpenter bi afirandina clusterfuck-a paranoîd a senaryoyekê. Hûn nekarin heya dereceya ku ji tiştên bêxêr ên mîna kevçîyên qehwê û mirîşkan pêçandî bawer bikin, bi yekê / a dora xwe bawer bikin. Gava ku ez "tenê" bûm ez tu carî xwe ewle hîs nakim û ew hestek bû ku bi taybetî jê re veqetandî bû Xenîmet.

Lekolîn bû cihê ku mal li min bûn - ew û têgihîştim ka ez çawa hêza Typhon-a xwe di kombînasyonên cûda de bikar tînim. Heya ku lîstik neçar ma ku ez rêyek bişopînim da ku biqedînim, min xwe nîv bêhn kir. Ku bi tevahî dadmend be klîmika lîstikê xweş hatiye çêkirin û li ser bingeha hilbijartinê ye, lê ew hilbijartin we ji yê ku we di dema kampanyayê de hîs kirî qut nake. Van vebijarkan pir rast e ku hûn kî bûn dema ku hûn lîstin û nûvekirinên xwe yên Neuromod hilbijartin.

"Min çu carî xwe ewle hîs nedikir dema ku ez" tenê "bûm û

ew hestek bû ku bi taybetî jê re veqetandî bû Xenîmet. "

Yek ji wan yekem çekên ku hûn bistînin hebkî piçek dabeşker a bi navê GLOO Cannon e. Ev çek li seranserê teqînek e, ew dihêle hûn Typhon biyanî di cîh de cemidînin û dihêle hûn rêyên ser û bin dîwaran biafirînin. Bi rengek, ev çek tezek lehengkirî ya lîstikê ye. Bê guman, hûn dikarin bi ya ku hûn dixwazin bikin lê ew di heman demê de rêyek diafirîne ku di dawiyê de divê were girtin. Ez ji vê çekê hez dikim û dibe ku ez ê dengê xwe ji çeka çêtirîn a salê re bistînim. Ew bêsûc, sar û teqînek e ku meriv pê bilîze.

Derveyî azadiya ku hûn pê kêfxweş dibin û awayên afirîner ên ku hûn dikarin dojehê ji badîhezan re combo bikin, ev lîstik di warê karakterên sereke de û heya radeyekê, çîrok bi tevahî hindik hîs dike. Piçûkên nefesê dem bi dem ji hêla wezîfeyek balkêş an razek nû ve têne derxistin, lê bi piranî gelek pirsgirêkên wê hene ku rezaleta li 2 di wî warî de hebû.

Min ji muzîka di hez dikir Xenîmet. Van mûzîkên hişk ên que demên ducanî bi tansiyonê dixin û wiya dikin ku bi rengek ku mîna muzîka que dişibe yên ji Halloween Halloween Carpenter. Awazên hawîrdor ji bo me gêrîkên fîlim sotemenî tevdigerin û dişewitin. Karê vê bestekar îsal ji min hez dike.

Ev lîstik xewnek tecrîdparêz e ku pêk tê, an jî dibe ku kabûsa wan diyar bibe. Ew bi rastî karekî mezin dike ku bi bîra we tîne ku hûn li Talos çiqas tenê ne. Hin ji sêwirana deng di dema meşa fezayê ya nêvenga gravîtasyonê de, di hilbijartinên xwe de bêdeng û bêdeng bimînin hema bêje ker e. Xenîmet lîstikek e ku paranoya rastîn dihêle û ev ne hêsan e. Ew bi rastî kari bû ku di rê de hin rehikan bişkîne. Ew bi qasî ku qeşeng e, ew qas jî tirsnak e û ew hevsengiyên ku di celebê de têne derxistin bi rastî jî dijwar in. Ger hûn a Bioshock or Shock System fan, ev lîstikek e ku hûn hewce ne ku tavilê hildin, ew tiştek ji we pir cûdatir pêşkêşî dike ku hûn ê îsal li cîhek din bigirin. Tevî karakterê delal û çîroka carinan ziwa, Xenîmet hîn jî kar dike ku di kategoriya FPS-a îsal de xaleke bilind bixe, ew afirîner e û dê dojehê ji we bitirsîne.

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Divê hûn bêne qeyd kirin da ku hûn şîroveyek bişînin Login

Leave a Reply

Nûçe نوچه‌

"Mickey Vs. Winnie": Karakterên îkonîk ên zarokatiyê di nav şikestinek tirsnak de li hev dikevin

Published

on

iHorror bi projeyek nû ya dilşewat ku bê guman bîranînên zaroktiya we ji nû ve pênase dike, di hilberîna fîlimê de kûr dibe. Em bi heyecan in ku bidin nasîn "Mickey vs. Winnie," a slasher horror bi derhêneriya Glenn Douglas Packard. Ev ne tenê şikestinek tirsnak e; ew pêşandanek berbiçav e di navbera guhertoyên zivirî yên bijareyên zaroktiyê de Mickey Mouse û Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs. Winnie' ji pirtûkên 'Winnie-the-Pooh' yên AA Milne û Mickey Mouse yên salên 1920-an, karakterên domana gelemperî yên nuha-giştî tîne cem hev. 'Steaboat Willie' karîkatur di şerekî VS de mîna ku berê nehatiye dîtin.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Di salên 1920-an de pêk tê, komplo bi vegotinek xemgîn li ser du mehkûmên ku direvin daristanek lanetkirî, tenê ji hêla cewhera wê ya tarî ve têne daqurtandin dest pê dike. Bi sed salan zû bi pêş ve diçe, û çîrok bi komek hevalên dilgerm ên ku revîna xwezaya wan pir xelet derbas dibe re derbas dibe. Ew bi xeletî dikevin heman daristanên lanetkirî, û xwe rû bi rû bi guhertoyên naha cinawir ên Mickey û Winnie re dibînin. Ya ku li pey tê şevek bi tirsê tije ye, ji ber ku van karakterên delal diguhezin dijminên tirsnak, hovîtiyek tundûtûjî û xwînrijandinê derdixin holê.

Glenn Douglas Packard, koreografê namzedê Emmy yê ku ji ber xebata xwe ya li ser "Pitchfork" tê nasîn, bûye fîlmçêker, vîzyona afirîner a bêhempa tîne vê fîlimê. Packard diyar dike "Mickey vs. Winnie" wekî rêzgirtinek ji hezkirina temaşevanên tirsê re ji xaçerêyên îkonîk, yên ku bi gelemperî ji ber qedexeyên destûrnameyê tenê xeyalek dimînin. "Fîlmê me heyecana berhevkirina karakterên efsanewî bi awayên neçaverêkirî pîroz dike, serpêhatiyek sînemayê ya kabûs û lê heyecan dike." dibêje Packard.

Ji hêla Packard û hevalbenda wî ya afirîner Rachel Carter ve di bin pankarta Untouchables Entertainment de, û xweya Anthony Pernicka, damezrînerê iHorror-ê, hatî hilberandin. "Mickey vs. Winnie" soz dide ku li ser van jimareyên sembolîk bi tevahî nûvegirtinek nû peyda bike. "Tiştên ku hûn li ser Mickey û Winnie dizanin ji bîr bikin," Pernicka bi coş dike. "Fîlma me van karakteran ne tenê wekî fîgurên rûpoşî nîşan dide, lê wekî tirsên veguherî-çalakî yên ku bêgunehiyê bi hovîtiyê re dike yek. Dîmenên tund ên ku ji bo vê fîlimê hatine çêkirin dê çawaniya dîtina van karakteran her û her biguhezîne."

Niha li Michigan, hilberîna "Mickey vs. Winnie" şahidiyek e ji bo derbaskirina sînoran, ku tirs jê hez dike. Gava ku iHorror dest bi hilberandina fîlimên xwe dike, em kêfxweş in ku vê rêwîtiya heyecan, tirsnak bi we re, temaşevanên xwe yên dilsoz re parve bikin. Ji bo nûvekirinên bêtir li bendê bin ji ber ku em bi awayên ku we qet xeyal nedikir veguheztina nasan di nav tirsnak de berdewam dikin.

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Continue Reading

Movies

Mike Flanagan Tê Serî Ji bo Alîkariya Di temamkirina 'Shelby Oaks'

Published

on

Oaks shelby

Ger hûn hatine şopandin Chris Stuckmann on YouTube hûn ji têkoşînên ku wî ji bo bidestxistina fîlima xwe ya tirsnak haydar in Shelby Oaks qedandin. Lê îro di derbarê projeyê de nûçeyek baş heye. Serek mike flanagan (Ouija: Origin of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) piştgirî dide fîlimê wekî hilberînerek hev-rêveber ku dibe ku ew pir nêziktir be ku were weşandin. Flanagan beşek ji kolektîfên Intrepid Pictures e ku di heman demê de Trevor Macy û Melinda Nishioka jî hene.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann rexnegirek fîlimê YouTube-ê ye ku ji deh salan zêdetir li ser platformê ye. Ew ji ber ku du sal berê li ser kanala xwe ragihand ku ew ê nema fîlimên neyînî binirxîne, ket ber hin lêpirsînê. Lêbelê berevajî wê gotinê, wî gotarek ne-nirxanda panned kir Madame Web vê dawîyê got, ku studyoyên derhênerên hêzdar ji bo ku fîliman çêkin tenê ji bo ku franşîzên têkçûyî zindî bihêlin. Ew mîna rexneyek ku wekî vîdyoyek nîqaşê veşartî xuya bû.

Lebê Stuckmann fîlima xwe heye ku xem bike. Di yek ji kampanyayên herî serketî yên Kickstarter de, wî karî zêdetirî 1 mîlyon dolar berhev bike ji bo fîlma xwe ya pêşîn. Shelby Oaks ku niha di post-hilberînê de rûniştiye. 

Hêvîdarim, bi alîkariya Flanagan û Intrepid, rê li ber Shelby Oak's temamkirin digihîje dawiya xwe. 

"Têşkêş e ku meriv dibîne ku Chris di van çend salên borî de li ser xewnên xwe dixebitî, û domdarî û ruhê DIY-ê ku wî di dema anîna xwe de nîşan da. Shelby Oaks jiyanê evqas rêwîtiya min a berî deh salan anî bîra min, " flanagan re got Deadline. "Ev şerefek bû ku ez çend gavan bi wî re li ser riya wî bimeşim, û ji bo fîlima wî ya azwerî û bêhempa piştgirî ji vîzyona Chris re pêşkêş bikim. Ez nikarim li bendê bimînim ku ew ji vir diçe ku derê.”

Stuckmann dibêje Wêneyên Bêkes bi salan wî îlham girtiye û, "ew xewnek e ku ez bi Mike û Trevor re li ser yekem taybetmendiya min bixebitim."

Producer Aaron B. Koontz ya Paper Street Pictures ji destpêkê ve bi Stuckmann re dixebite jî ji vê hevkariyê kêfxweş e.

Koontz got, "Ji bo fîlimek ku bi rê ve çûyîna wî pir dijwar bû, ew deriyên ku paşê ji me re vebûn balkêş e." "Serkeftina Kickstarter-a me ya ku li pey serokatî û rêberiya domdar ji Mike, Trevor û Melinda tê ji her tiştê ku min dikaribû hêvî bikira wêdetir e."

Deadline komploya ji Shelby Oaks wiha ye:

"Hevhevokek belgefîlm, dîmenên hatine dîtin, û şêwazên dîmenên fîlimê yên kevneşopî, Shelby Oaks Navendê li ser lêgerîna hovane ya Mia (Camille Sullivan) li xwişka wê, Riley, (Sarah Durn) e ku di kasêta paşîn a rêzefîlma wê ya lêpirsînê "Paranoîdên Paranoîdî" de bi awayekî xerab winda bû. Her ku meyla Mia mezin dibe, ew dest bi gumanê dike ku dibe ku cinê xeyalî yê ji zaroktiya Riley rast be.

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Continue Reading

Movies

Wêneya nû ya 'MaXXXine' Core cil û bergên 80-an e

Published

on

A24 wêneyek nû ya balkêş a Mia Goth di rola wê de wekî karakterê sernavê li "MaXXXine". Ev serbestberdan bi qasî salek û nîv piştî beşa berê ya di saga tirsnak a berfireh a Ti West, ku zêdetirî heft dehsalan vedihewîne, tê.

MaXXXine Trailer fermî

Wî ya herî paşîn çîroka stêrka dilşewat-rûyê qermiçî didomîne Maxine Minx ji filmê yekem X ku di sala 1979-an de li Teksasê pêk hat. Bi stêrkên çavên wê û xwîna li ser destên wê, Maxine diçe deh salên nû û bajarekî nû, Hollywood, li pey kariyera lîstikvaniyê, "Lê wekî kujerek razdar li stêrkên Hollywoodê disekine. , şopa xwînê tehdîd dike ku paşeroja wê ya xerab eşkere bike."

Wêneya jêrîn ev e wêneya herî dawî ji fîlimê derket û Maxine bi tevahî nîşan dide thunderdome di nav girseya porê tirşkirî û moda serhildêr a salên 80-an de kaş bikin.

MaXXXine di 5ê Tîrmehê de li salonan tê vekirin.

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Guh bidin 'Eye On Horror Podcast'

Continue Reading